- Сообщений: 81
- Спасибо получено: 47
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Усиления и ослабления зависящие от характеристики.
9 года 3 нед. назад #97575
от Lepsion
Всем привет и сразу к делу.
Требуется "бафф", что будет давать не только процентарную надбавку, но и единичное услиление, зависящее от характеристики. То ли я не там ищу, то ли не так думаю. Пошарил по плагинам, гуглу и так далее, но не могу найти.
Может кто-то сумеет подсказать хотя бы вектор поиска?
Бафф должен давать:
+10% к a.atk
+ а.luk к a.atk
По той же схеме дальше ещё дебаффы будут и все дела, но мне хотя бы начать.
RPG Maker MV версия 1.2
Требуется "бафф", что будет давать не только процентарную надбавку, но и единичное услиление, зависящее от характеристики. То ли я не там ищу, то ли не так думаю. Пошарил по плагинам, гуглу и так далее, но не могу найти.
Может кто-то сумеет подсказать хотя бы вектор поиска?
Бафф должен давать:
+10% к a.atk
+ а.luk к a.atk
По той же схеме дальше ещё дебаффы будут и все дела, но мне хотя бы начать.
RPG Maker MV версия 1.2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
9 года 3 нед. назад #97576
от Демий
Демий ответил в теме Усиления и ослабления зависящие от характеристики.
Эм, ну не знаю, может
это поможет
? Я не пробовал этот плагин, если что.
А вообще - первое можно сделать, добавив эффект у скила: "рост".
А вообще - первое можно сделать, добавив эффект у скила: "рост".
Спасибо сказали: Lepsion
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
9 года 2 нед. назад #97582
от Lepsion
Lepsion ответил в теме Усиления и ослабления зависящие от характеристики.
Спасибо, что откликнулся.
Может я туплю, но это юзается в описание самого скила, а мне надо в описание состояния. Ну спасибо. Может на его основе что получится... Хз.Эм, ну не знаю, может это поможет?
Что? Можно подробнее?А вообще - первое можно сделать, добавив эффект у скила: "рост".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
9 года 2 нед. назад #97584
от Демий
Демий ответил в теме Усиления и ослабления зависящие от характеристики.
Ну... А разница? Ты ж состояние накладываешь чем-то? Судя по всему оно и на итемы и на скилы работает. Хотя не знаю по продолжительности как. Попробуй в общем, у меня нет мв.
Я не знаю, как это выглядит в мв, но в асе через особенности можно повысить какие-либо параметры.
Я не знаю, как это выглядит в мв, но в асе через особенности можно повысить какие-либо параметры.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
9 года 2 нед. назад #97590
от Lepsion
Может скрин можешь скинуть, где твоё "усиление в асе", а? А то такое ощущение, что мы просто глухой и слепой, что не могут договориться.
Lepsion ответил в теме Усиления и ослабления зависящие от характеристики.
Разница в том, что "умение" запускает "формулу" один раз при применении. А вот "состоянии" должно поддерживать этот эффект. Ну и банально вписывая формулу в "эффект" формула не срабатывает. В общем - плагин не работает в состоянии.Ну... А разница?
В редакторе есть параметр "Увеличение характеристик", но там можно выбрать только процентарное значение, аля "150%", что будет означать +50% или же "увеличить на числовое значение". Вот только мне необходимо, чтобы это было не постоянное число, а переменная равная определённой характеристике персонажа.Я не знаю, как это выглядит в мв, но в асе через особенности можно повысить какие-либо параметры.
Может скрин можешь скинуть, где твоё "усиление в асе", а? А то такое ощущение, что мы просто глухой и слепой, что не могут договориться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
9 года 2 нед. назад #97591
от Демий
Демий ответил в теме Усиления и ослабления зависящие от характеристики.
Хм... Судя по всему, именно эту строчку сделали только для скилов да и то, она просто повышает параметр навсегда при использовании. А вот со стейтами обидно, судя по тому, что я нашёл, никто просто не делал этого - есть для скилов и итемов, но не для стейтов.
Спасибо сказали: Lepsion
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.095 секунд
