- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 0
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Спрайты для RPG Maker VX Ace
- ZStekacheva
-
Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.
Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .
Моя игровая и околоигровая коллекция
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ZStekacheva
-
Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 0
И можно ли вручную расчертить сетку если нет сетки в функциях программы?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
справка пишет: Графика персонажей может быть любого размера и состоит из 12 образцов, которые расположены в определенном порядке (4 направления взгляда (вниз, влево, вправо и вверх) × 3 образца движения). В одном файле каждый персонаж находится в отдельной ячейки, которые располагаются в 4 столбцах и 2 строках, то есть всего это 8 ячеек. Размер одного спрайта персонажа равен 1/12 от ширины и 1/8 от высоты размеров всего файла.
Помните о том, что для более естественного наложения на карту персонажей по сравнению со зданиями, персонажи отображаются на 4 пикселя выше тайлов зданий.
Добавление восклицательного знака (!) в начале имени файла с графикой персонажа, позволяет отключить эффект 4-пиксельного смещения, описанного выше, а также отключает эффект полупрозрачности на тайлах с атрибутом «Куст». Эту особенность лучше всего использовать для таких объектов на карте, как двери и сундуки. Можно использовать в связке со знаком доллара ($).
Добавление знака доллара ($) в начале имени файла с графикой персонажа, позволяет указать редактору, что такой файл отведен только под один персонаж. В этом случае размер персонажа должен быть 1/3 от ширины и 1/4 от высоты размеров всего файла. Можно использовать в связке с восклицательным знаком (!).
Если что, русскоязычную справку можно скачать по ссылке у меня в подписи. Если не будет отображаться, надо в свойствах файла поставить галочку "разблокировать".
P.S. Один тайл в асе - 32х32.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Минимальный размер 32х32 пикселя. Если нужен не стандартный часрет, сохрани его как отдельный файл, поставь в начале имени файл знак $.Какой размер холста/файла в пикселях
Можно конечно, только сотри потом. Или делай не отельном слое, "если такое есть в функциях программы".И можно ли вручную расчертить сетку если нет сетки в функциях программы?
И вообще, больше фантазии и самостоятельности! Ты ведь разработчик, в нашем деле без мозгов никак.
Ленивый волчонок с большими амбициями
Рассказ "Рождение мага" , периодически обновляется
РПГ История Егеря . Основной текущий проект.
Покой нальёт
Людям всем, и сбежит морок...
Но пока в нём живут,
Но пока в нём растут,
Не видать нам вины
Как неба в крови.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
C:\Program Files (x86)\Common Files\Enterbrain\RGSS3\RPGVXAce\Graphics\Tilesets
и
C:\Program Files (x86)\Common Files\Enterbrain\RGSS3\RPGVXAce\Graphics\Characters
Там живут ртп-шные тайлсеты и персонажи. Проще всего их взять за основу, чтобы не ошибиться с размерами.
Для тайлсетов размер холста 512x384, размер сетки 32x32.
Персонажи же могут быть любого размера, главное соблюдать количество кадров (3 в ширину, 4 в высоту).
Сетку можно хоть в тетради нарисовать, но лучше всё же скачать/купить нормальный графический редактор, с сеткой и слоями. Для пиксель-арта рекомендую Aseprite. Ну или фотошоп
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
