Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Ивенты в МВ и их количество

Поддержка Фонда Даритель Стимкея 2 место в Обучающем конкурсе Учитель
Больше
9 года 4 мес. назад #95883 от Безликий
Создал было тему, но своевременно успел удалить ибо создал я её с нарушением правил.

Пришлось создавать новую (8 вопрос таковой:

Сколько максимально ивентов можно разместить на 1 карте в МВ и есть ли вообще ограничение на количество ивентов во всём проекте?
Тема заблокирована.
1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
9 года 4 мес. назад - 9 года 4 мес. назад #95884 от Демий
Не обязательно было удалять тему, достаточно было попросить сменить название и отредактировать пост.

В общем-то, ограничений на ивенты как таковые вроде бы нет, но важно помнить, что каждый ивент немного да замедляет проект. Таким образом - большое их количество может сильно просадить фпс.

P.S. Это касательно одной карты.
Последнее редактирование: 9 года 4 мес. назад пользователем Демий.
Тема заблокирована.
Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
9 года 4 мес. назад #95885 от strelokhalfer
strelokhalfer ответил в теме Зачем
Лимиты там большие, но слишком много событий затормозят игру.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Тема заблокирована.
Больше
9 года 4 мес. назад #95886 от Paranoid
Ограничения зависят от твоего пк.
Тема заблокирована.
Художник 2 место Готв Учитель 1 место в Готв 2 место 3 место Победитель конкурса За 2 место на конкурсе маппинга Победитель конкурса маппинга
Больше
9 года 4 мес. назад #95887 от Luar_Zero

Ограничения зависят от твоего пк.


Ограничения зависят от ПК игроков!
Спасибо сказали: DeadElf79, yuryol, Paranoid
Тема заблокирована.
Поддержка Фонда Даритель Стимкея 2 место в Обучающем конкурсе Учитель
Больше
9 года 4 мес. назад #95888 от Безликий
Да мне не сложно пересоздать тему (8

Такс, пока что я понял - физического ограничения нет, но каждый ивент нагружает карту. Нагруженная карта жрёт ресурсы ПК игрока понижая ФПСы на ней, при смене карты на менее нагруженную - ФПСы возвращаются.

Выходит если я толкнул на карту 100 ивентов, она лагает, а на соседней 10 и она не лагает?

( у меня ПК достаточно шустрый, по сему проверять методом тыка смысла не вижу )

Другой вопрос. Если на карте размещено 100 ивентов одинаковых ( то есть с одними и теми же функциями ) будет ли это как-то позитивно сказываться на производительности. То есть как пример: Ивент с грибочками, подбираешь они идут в рюкзак и пропадают, потом обновляются. И таких грибочков на карте 100 штук. Есть ли мэйкеру разница одинаковые ивенты или разные, как пример: 100 грибочков одинаковых или 5 раз по 20 разных?

З.Ы. оффтоп вопрос, а когда разрешат без капчи писать?
Тема заблокирована.
Больше
9 года 4 мес. назад #95889 от Paranoid
Все ивенты уже разные, даже если делают одно и тоже, мейкер считает их разными. Так что для него нет разницы создашь ты 100 уникальных ивентов, или просто закопипастишь одинаковые.
Тема заблокирована.
Поддержка Фонда Даритель Стимкея 2 место в Обучающем конкурсе Учитель
Больше
9 года 4 мес. назад #95890 от Безликий
Тут ясно.

Сейчас у меня возникает другой вопросик. Мой проект на стадии "маппинга". И проработки мира. Пока в других местах я тренирую работу с ивентами и т.д., что бы основной проект не висел мёртвым грузом делаю карты.

Нужен совет. (так как уже достаточно смог нашаманиться с Параллаксом, с тем, что Мэйкер не умеет кушать большие фоны и т.д. тут всё понятно, решил использовать Параллакс только для мини-локаций (типа помещений) )

Перемещения по миру создаю исключительно в режиме "инсайд/снаружи", не используя "мир". Имеет ли значение размер локаций на прожорливость игры вопрос понятный - да имеет, но насколько сильна разница между Локацией 255х255 и, например, локацией 100х100?

Пока всё дело на бумаге, хочется сразу прикинуть одно место к носу, прежде чем заняться маппингом вплотную. Потенциально хочется создать мир на 3-4 часа пеших прогулок от края до края.

Что для мэйкера лучше 100 небольших локаций или 20 больших?

Что при этом лучше для игрока, вроде как понятно 100 небольших, хотя для меня как "тестера" приятнее ходить по 1 большой локации, чем постоянно переходить от одной к другой. Собственно как для разработчика тоже, заметно приятнее пользоваться большими картами. Ибо целостность картины ... Меньше запарок с переходами между локациями, расчетами "входов/выходов" и т.д.
Тема заблокирована.
Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
9 года 4 мес. назад #95891 от Green-Leo
Если постараться, в игру можно добавить переходы незаметные для игрока
Тема заблокирована.
Поддержка Фонда Даритель Стимкея 2 место в Обучающем конкурсе Учитель
Больше
9 года 4 мес. назад - 9 года 4 мес. назад #95893 от Безликий
И ещё, имеет ли значение размер ивента? То есть заметна ли разница между нагрузкой от ивента в 5 строк и ивента в 100 строк?

З.Ы. сорри (8 сижу на работе, не сразу все мысли могу укомплектовать в 1 сообщение.

Если постараться, в игру можно добавить переходы незаметные для игрока


А можно поподробнее? Хотя бы в ЛС (8
Последнее редактирование: 9 года 4 мес. назад пользователем Демий.
Тема заблокирована.
1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
9 года 4 мес. назад #95895 от Демий
Для дополнения поста можно использовать кнопку "редактировать".

Нет, размер ивента не влияет.
Спасибо сказали: AnnTenna
Тема заблокирована.
Художник 2 место Готв Учитель 1 место в Готв 2 место 3 место Победитель конкурса За 2 место на конкурсе маппинга Победитель конкурса маппинга
Больше
9 года 4 мес. назад #95899 от Luar_Zero

Мэйкер не умеет кушать большие фоны


Умеет. Используй плагин для оверлеев. НО! Большие оверлеи будут существенно увеличивать вес конечной игры. Не всегда люди готовы качать полтора гига ради мейкерского проекта.

Имеет ли значение размер локаций на прожорливость игры вопрос понятный - да имеет, но насколько сильна разница между Локацией 255х255 и, например, локацией 100х100?


Нет, не имеет. Значение имеет не размер локации, а количество анимированных/активных элементов на ней.

Что для мэйкера лучше 100 небольших локаций или 20 больших?


100 небольших с точки зрения даже не мейкера, а вообще геймдизайна. 20 больших локаций - это оставь для крупных ААА проектов.

Меньше запарок с переходами между локациями, расчетами "входов/выходов" и т.д.


По сравнению с тем, что тебе предстоит, это вообще не запарка, а легкая прогулка.

Выходит если я толкнул на карту 100 ивентов, она лагает, а на соседней 10 и она не лагает?


В целом да, но зависит в первую очередь от того, что там этот ивент делает. Например, просто показывающий графику без анимации, практически не нагружает, а ивент с циклом убивает фпс напрочь.

у меня ПК достаточно шустрый, по сему проверять методом тыка смысла не вижу


Умные люди для этого ищут тестеров со слабым железом.

Есть ли мэйкеру разница одинаковые ивенты или разные, как пример: 100 грибочков одинаковых или 5 раз по 20 разных


Разницы нет.

А можно поподробнее? Хотя бы в ЛС


Создается ивент с командой "переместить игрока" в которой указывается перемещение без затемнения экрана. Т.е. не стандартным телепортом, а самодельным.
Спасибо сказали: Безликий
Тема заблокирована.
Поддержка Фонда Даритель Стимкея 2 место в Обучающем конкурсе Учитель
Больше
9 года 4 мес. назад #95901 от Безликий
Вот тут спасибо за полноценный ответ.

Будем думать что будем делать дальше (8
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.112 секунд
Работает на Kunena форум