Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Ивенты в МВ и их количество
9 года 4 мес. назад #95883
от Безликий
Безликий создал тему: Ивенты в МВ и их количество
Создал было тему, но своевременно успел удалить ибо создал я её с нарушением правил.
Пришлось создавать новую (8 вопрос таковой:
Сколько максимально ивентов можно разместить на 1 карте в МВ и есть ли вообще ограничение на количество ивентов во всём проекте?
Пришлось создавать новую (8 вопрос таковой:
Сколько максимально ивентов можно разместить на 1 карте в МВ и есть ли вообще ограничение на количество ивентов во всём проекте?
Тема заблокирована.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
9 года 4 мес. назад - 9 года 4 мес. назад #95884
от Демий
Демий ответил в теме Ивенты в МВ и их количество
Не обязательно было удалять тему, достаточно было попросить сменить название и отредактировать пост.
В общем-то, ограничений на ивенты как таковые вроде бы нет, но важно помнить, что каждый ивент немного да замедляет проект. Таким образом - большое их количество может сильно просадить фпс.
P.S. Это касательно одной карты.
В общем-то, ограничений на ивенты как таковые вроде бы нет, но важно помнить, что каждый ивент немного да замедляет проект. Таким образом - большое их количество может сильно просадить фпс.
P.S. Это касательно одной карты.
Последнее редактирование: 9 года 4 мес. назад пользователем Демий.
Тема заблокирована.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
9 года 4 мес. назад #95885
от strelokhalfer
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
strelokhalfer ответил в теме Зачем
Лимиты там большие, но слишком много событий затормозят игру.
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Тема заблокирована.
9 года 4 мес. назад #95886
от Paranoid
Paranoid ответил в теме Ивенты в МВ и их количество
Ограничения зависят от твоего пк.
Тема заблокирована.
9 года 4 мес. назад #95888
от Безликий
Безликий ответил в теме Ивенты в МВ и их количество
Да мне не сложно пересоздать тему (8
Такс, пока что я понял - физического ограничения нет, но каждый ивент нагружает карту. Нагруженная карта жрёт ресурсы ПК игрока понижая ФПСы на ней, при смене карты на менее нагруженную - ФПСы возвращаются.
Выходит если я толкнул на карту 100 ивентов, она лагает, а на соседней 10 и она не лагает?
( у меня ПК достаточно шустрый, по сему проверять методом тыка смысла не вижу )
Другой вопрос. Если на карте размещено 100 ивентов одинаковых ( то есть с одними и теми же функциями ) будет ли это как-то позитивно сказываться на производительности. То есть как пример: Ивент с грибочками, подбираешь они идут в рюкзак и пропадают, потом обновляются. И таких грибочков на карте 100 штук. Есть ли мэйкеру разница одинаковые ивенты или разные, как пример: 100 грибочков одинаковых или 5 раз по 20 разных?
З.Ы. оффтоп вопрос, а когда разрешат без капчи писать?
Такс, пока что я понял - физического ограничения нет, но каждый ивент нагружает карту. Нагруженная карта жрёт ресурсы ПК игрока понижая ФПСы на ней, при смене карты на менее нагруженную - ФПСы возвращаются.
Выходит если я толкнул на карту 100 ивентов, она лагает, а на соседней 10 и она не лагает?
( у меня ПК достаточно шустрый, по сему проверять методом тыка смысла не вижу )
Другой вопрос. Если на карте размещено 100 ивентов одинаковых ( то есть с одними и теми же функциями ) будет ли это как-то позитивно сказываться на производительности. То есть как пример: Ивент с грибочками, подбираешь они идут в рюкзак и пропадают, потом обновляются. И таких грибочков на карте 100 штук. Есть ли мэйкеру разница одинаковые ивенты или разные, как пример: 100 грибочков одинаковых или 5 раз по 20 разных?
З.Ы. оффтоп вопрос, а когда разрешат без капчи писать?
Тема заблокирована.
9 года 4 мес. назад #95889
от Paranoid
Paranoid ответил в теме Ивенты в МВ и их количество
Все ивенты уже разные, даже если делают одно и тоже, мейкер считает их разными. Так что для него нет разницы создашь ты 100 уникальных ивентов, или просто закопипастишь одинаковые.
Тема заблокирована.
9 года 4 мес. назад #95890
от Безликий
Безликий ответил в теме Ивенты в МВ и их количество
Тут ясно.
Сейчас у меня возникает другой вопросик. Мой проект на стадии "маппинга". И проработки мира. Пока в других местах я тренирую работу с ивентами и т.д., что бы основной проект не висел мёртвым грузом делаю карты.
Нужен совет. (так как уже достаточно смог нашаманиться с Параллаксом, с тем, что Мэйкер не умеет кушать большие фоны и т.д. тут всё понятно, решил использовать Параллакс только для мини-локаций (типа помещений) )
Перемещения по миру создаю исключительно в режиме "инсайд/снаружи", не используя "мир". Имеет ли значение размер локаций на прожорливость игры вопрос понятный - да имеет, но насколько сильна разница между Локацией 255х255 и, например, локацией 100х100?
Пока всё дело на бумаге, хочется сразу прикинуть одно место к носу, прежде чем заняться маппингом вплотную. Потенциально хочется создать мир на 3-4 часа пеших прогулок от края до края.
Что для мэйкера лучше 100 небольших локаций или 20 больших?
Что при этом лучше для игрока, вроде как понятно 100 небольших, хотя для меня как "тестера" приятнее ходить по 1 большой локации, чем постоянно переходить от одной к другой. Собственно как для разработчика тоже, заметно приятнее пользоваться большими картами. Ибо целостность картины ... Меньше запарок с переходами между локациями, расчетами "входов/выходов" и т.д.
Сейчас у меня возникает другой вопросик. Мой проект на стадии "маппинга". И проработки мира. Пока в других местах я тренирую работу с ивентами и т.д., что бы основной проект не висел мёртвым грузом делаю карты.
Нужен совет. (так как уже достаточно смог нашаманиться с Параллаксом, с тем, что Мэйкер не умеет кушать большие фоны и т.д. тут всё понятно, решил использовать Параллакс только для мини-локаций (типа помещений) )
Перемещения по миру создаю исключительно в режиме "инсайд/снаружи", не используя "мир". Имеет ли значение размер локаций на прожорливость игры вопрос понятный - да имеет, но насколько сильна разница между Локацией 255х255 и, например, локацией 100х100?
Пока всё дело на бумаге, хочется сразу прикинуть одно место к носу, прежде чем заняться маппингом вплотную. Потенциально хочется создать мир на 3-4 часа пеших прогулок от края до края.
Что для мэйкера лучше 100 небольших локаций или 20 больших?
Что при этом лучше для игрока, вроде как понятно 100 небольших, хотя для меня как "тестера" приятнее ходить по 1 большой локации, чем постоянно переходить от одной к другой. Собственно как для разработчика тоже, заметно приятнее пользоваться большими картами. Ибо целостность картины ... Меньше запарок с переходами между локациями, расчетами "входов/выходов" и т.д.
Тема заблокирована.
9 года 4 мес. назад #95891
от Green-Leo
Green-Leo ответил в теме Ивенты в МВ и их количество
Если постараться, в игру можно добавить переходы незаметные для игрока
Тема заблокирована.
9 года 4 мес. назад - 9 года 4 мес. назад #95893
от Безликий
Безликий ответил в теме Ивенты в МВ и их количество
И ещё, имеет ли значение размер ивента? То есть заметна ли разница между нагрузкой от ивента в 5 строк и ивента в 100 строк?
З.Ы. сорри (8 сижу на работе, не сразу все мысли могу укомплектовать в 1 сообщение.
А можно поподробнее? Хотя бы в ЛС (8
З.Ы. сорри (8 сижу на работе, не сразу все мысли могу укомплектовать в 1 сообщение.
Если постараться, в игру можно добавить переходы незаметные для игрока
А можно поподробнее? Хотя бы в ЛС (8
Последнее редактирование: 9 года 4 мес. назад пользователем Демий.
Тема заблокирована.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
9 года 4 мес. назад #95895
от Демий
Демий ответил в теме Ивенты в МВ и их количество
Для дополнения поста можно использовать кнопку "редактировать".
Нет, размер ивента не влияет.
Нет, размер ивента не влияет.
Спасибо сказали: AnnTenna
Тема заблокирована.
9 года 4 мес. назад #95899
от Luar_Zero
Умеет. Используй плагин для оверлеев. НО! Большие оверлеи будут существенно увеличивать вес конечной игры. Не всегда люди готовы качать полтора гига ради мейкерского проекта.
Нет, не имеет. Значение имеет не размер локации, а количество анимированных/активных элементов на ней.
100 небольших с точки зрения даже не мейкера, а вообще геймдизайна. 20 больших локаций - это оставь для крупных ААА проектов.
По сравнению с тем, что тебе предстоит, это вообще не запарка, а легкая прогулка.
В целом да, но зависит в первую очередь от того, что там этот ивент делает. Например, просто показывающий графику без анимации, практически не нагружает, а ивент с циклом убивает фпс напрочь.
Умные люди для этого ищут тестеров со слабым железом.
Разницы нет.
Создается ивент с командой "переместить игрока" в которой указывается перемещение без затемнения экрана. Т.е. не стандартным телепортом, а самодельным.
Luar_Zero ответил в теме Ивенты в МВ и их количество
Мэйкер не умеет кушать большие фоны
Умеет. Используй плагин для оверлеев. НО! Большие оверлеи будут существенно увеличивать вес конечной игры. Не всегда люди готовы качать полтора гига ради мейкерского проекта.
Имеет ли значение размер локаций на прожорливость игры вопрос понятный - да имеет, но насколько сильна разница между Локацией 255х255 и, например, локацией 100х100?
Нет, не имеет. Значение имеет не размер локации, а количество анимированных/активных элементов на ней.
Что для мэйкера лучше 100 небольших локаций или 20 больших?
100 небольших с точки зрения даже не мейкера, а вообще геймдизайна. 20 больших локаций - это оставь для крупных ААА проектов.
Меньше запарок с переходами между локациями, расчетами "входов/выходов" и т.д.
По сравнению с тем, что тебе предстоит, это вообще не запарка, а легкая прогулка.
Выходит если я толкнул на карту 100 ивентов, она лагает, а на соседней 10 и она не лагает?
В целом да, но зависит в первую очередь от того, что там этот ивент делает. Например, просто показывающий графику без анимации, практически не нагружает, а ивент с циклом убивает фпс напрочь.
у меня ПК достаточно шустрый, по сему проверять методом тыка смысла не вижу
Умные люди для этого ищут тестеров со слабым железом.
Есть ли мэйкеру разница одинаковые ивенты или разные, как пример: 100 грибочков одинаковых или 5 раз по 20 разных
Разницы нет.
А можно поподробнее? Хотя бы в ЛС
Создается ивент с командой "переместить игрока" в которой указывается перемещение без затемнения экрана. Т.е. не стандартным телепортом, а самодельным.
Спасибо сказали: Безликий
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.112 секунд
