Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Нужно ваше мнение, по части Файтинга.

Проект месяца 3 место 3 место 3 место в Кодировке Программист Ruby Проект месяца 1 место Ветеран
Больше
9 года 5 мес. назад - 9 года 5 мес. назад #95044 от Doctor_Bug
Файтинг, Задумки

Приветствую всех, дамы и господа. Мне нужно ваше мнение. Я разбираю скрипт файтинга (автор Galv) и в этом не большом видео, предоставлена мою малую работа.

yadi.sk/i/fbqhwY-NzVQzL


Вообщем в скрипте я прописал:
1. Окна насмешки - предварительная речь бойцов (немного не доработана)
2. Параллакс - теперь есть не большой фон позади бойцов и перед ними (можно создавать: туманы или пески, или даже падающие листья)
3. Навык уровня - по получения соответствующего уровня, у игрока автоматически прописываеться навык.

Теперь о мнение. Я хочу связать характеристики бойцов с файтингом. Такие как проворство (AGI), чем больше тем труднее врагу попасть по сопернику. И тут то я и задумался. Если к примеру игрок будет попадать (на экране) в соперника, но при этом промахиваться (типа MISS, будет показана), не будет ли это уже через чур?
И мне нужна ваше мнение как опытных играделов, как правильно связать характеристики с бойцами. Знаю что у бойцов имеется прописаная характеристика выносливости, я хочу связать с её с какой нибудь основной характеристикой.

И мне нужна не большая помощь скриптеров. Как мне считать данные с заметок(@note), которые например находяться в классе оружия или предметов? Можете предоставить список? Редактор RPG Maker ace. Ну вроде и все, вспомню напишу вопрос.
Заранее благодарю.

Баг изучает Godot Engine. А слушает эту музыку ~~> Мое сердце
Последнее редактирование: 9 года 5 мес. назад пользователем Doctor_Bug.
Спасибо сказали: poca, VarVarKa, PanzerCat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки Учитель Оратор
Больше
9 года 5 мес. назад - 9 года 5 мес. назад #95045 от Amphilohiy
Про попадание: спроси фанатов тес3. Но как по мне так бред, это уже и не файтинг толком.
Про заметки: берешь предмет из бд и тянешь note. Так просто. Все, что наследуется от RPG::BaseItem имеет этот параметр.
[strike]А теперь время саморекламы! Мое ядро Amphicore уже умеет парсить заметки! Он находится тут , а недоманул тут и не забудь про демо тут !!![/strike] забудь эту часть, у тебя кажись мв.

Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Последнее редактирование: 9 года 5 мес. назад пользователем Amphilohiy.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место
Больше
9 года 5 мес. назад #95049 от Lepsion
Согласен с Амфи - файтинг должен быть файтингом. К агилке лучше, например, скорость атаки привязать. ЭТо было бы круто. Или шанс крита, мощь крита.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 4 мес. назад #95449 от Eredain

Amphilohiy пишет: Про попадание: спроси фанатов тес3.


Морровинд моя самая любимая игра!!! Но боевка в ней так себе. И журнал заданий. Люблю я ее за интересный открытый мир негде больше такого не видел. ММО не в счет.

Да это убийство крысы реально похоже на Морровинд гы гы))). И к сожалению в данном случаи это игре чести не делает.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место 3 место 3 место в Кодировке Программист Ruby Проект месяца 1 место Ветеран
Больше
9 года 4 мес. назад #95654 от Doctor_Bug
Не пойму, при чем тут честь игры? Я улучшаю скрипт файтинга, и мне нужно объективное мнение. Что лучше пойдёт, что нет. Тем более игры ещё как такавой нет. И при чем тут Морровинд? Это же не трехмерная игра.

Баг изучает Godot Engine. А слушает эту музыку ~~> Мое сердце
Спасибо сказали: poca

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель Сбитой кодировки Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект месяца 3 место 3 место Учитель
Больше
9 года 4 мес. назад - 9 года 4 мес. назад #95658 от poca
НеМНОГО эмоций.
Ура-ура-ура! Наконец-то! Мечты сбываются :woohoo:
Всегда мечтала сделать нечто типа помеси GuiltyGear с обычной бродилкой,
но руки "не те" и "не оттуда". Просмотрев ролик воспряла духом.
Скольжение и удары "в_прыжке" :ohmy: Хатеть!

Зажимаю за вас кулачки. ~_0

Сама немного художница...
Обожаю пиксель-тыкингом заниматься :laugh:

По теме
Чем анимацию делали?

Хотелось бы демку пожмякать.
Последнее редактирование: 9 года 4 мес. назад пользователем poca.
Спасибо сказали: Doctor_Bug

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место 3 место 3 место в Кодировке Программист Ruby Проект месяца 1 место Ветеран
Больше
9 года 4 мес. назад #95659 от Doctor_Bug
Хочу его доработать, и сделать так чтобы пользователи могли делать крутые игры используя этот скрипт. Спасибо.

Баг изучает Godot Engine. А слушает эту музыку ~~> Мое сердце
Спасибо сказали: poca

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель Сбитой кодировки Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект месяца 3 место 3 место Учитель
Больше
9 года 4 мес. назад - 9 года 4 мес. назад #95661 от poca
У вашего скрипта ОГРОМНЫЙ потенциал.
Если бы можно было "докрутить" анимацию,
увеличив количество кадров и размер спрайтов...

Оторвут с руками, и добавки попросят.

Игры подобного(автоматного) типа - нечто новенькое.
Великое дело делаете. И бог с ней - с грамотностью.

Вангую появление МорталКомбат-клонов и иже.
Это будет бомба.


Вот ссылочка на сайт со спрайтами для GG, кому интересно будет:
www.guiltygear.ru/download.php?sect=sprites&lang=ru
Последнее редактирование: 9 года 4 мес. назад пользователем poca.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место 3 место 3 место в Кодировке Программист Ruby Проект месяца 1 место Ветеран
Больше
9 года 4 мес. назад #95750 от Doctor_Bug
А если я от туда немного спрайтов одолжу? Это же не плохо, все ровно игра не для коммерции.

Баг изучает Godot Engine. А слушает эту музыку ~~> Мое сердце

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки Учитель Оратор
Больше
9 года 4 мес. назад #95751 от Amphilohiy
Если будешь тырить Фауста - тырь с бумажным пакетом и скальпелем. В целом guilty gear игра известная, так что натыренное заметят невооруженным глазом. Но если не коммерция, и дальше русских сообществ не убежит, то никому и дела не будет.

Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Спасибо сказали: Doctor_Bug

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
9 года 4 мес. назад #95752 от Green-Leo
Если будешь тырить, то хоть переделай немного, а то многие, в том числе и я, будут недоумевать
"Ээээ, а почему я играю за Сола, но его зовут Евгений???!!!"

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место 3 место 3 место в Кодировке Программист Ruby Проект месяца 1 место Ветеран
Больше
9 года 4 мес. назад #95753 от Doctor_Bug

Green-Leo пишет: Если будешь тырить, то хоть переделай немного, а то многие, в том числе и я, будут недоумевать
"Ээээ, а почему я играю за Сола, но его зовут Евгений???!!!"

Не, небуду тырить. Сделаю похожего, с пакетом с дыркой, на голове )

Баг изучает Godot Engine. А слушает эту музыку ~~> Мое сердце

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.120 секунд
Работает на Kunena форум