- Сообщений: 36
- Спасибо получено: 3
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Можно ли вносить изменения в заводские скрипты Ace
Дело в том, что в скриптинге я ноль. Но мне в руки попадались игры с сильно измененными(полностью снесены)
или немного измененными (добавлены новые меню)заводскими скриптами
и некоторые приёмы я использовал в своём проекте.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Начинающий разработчик
-
- Не в сети
- Заблокирован
-
- Сообщений: 10
- Спасибо получено: 3
П.С. спасибо, КЭП)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А при добавлении сторонних скриптов всегда их можно дорабатывать напильником, делая совместимость, так что проблем никаких не вижу.
ИМХО.
Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.
Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .
Моя игровая и околоигровая коллекция
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Рексарыч пишет: Демий, вполне желательно, если хочется и/или нужно.
А при добавлении сторонних скриптов всегда их можно дорабатывать напильником, делая совместимость, так что проблем никаких не вижу.
ИМХО.
Благодаря замечательной логике руби, любой скрипт при желании можно изменить, не трогая оригинальный код. Есть такие вещи как переопределение и до определение класса. Именно их и рекомендуют использовать, вместо того, что бы менять оригинальный код. Так проще вернуть всё обратно, если что вдруг да и конфликтов будет меньше.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Учитывая сообщение начинателя темы, в которой явно указано:
, - решил, что можно без уточнений, поскокуль до этого человеку ещё надо дорасти.Uzuzu74 пишет: Дело в том, что в скриптинге я ноль
В любом случае, если человек что-то сможет запороть, всегда можно сгенерить новый проект/сделать бекап своего, чтобы можно было откатиться. Ведь тут не ИС для предприятия делается, когда надо быть особенно аккуратным...
ИМХО.
Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.
Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .
Моя игровая и околоигровая коллекция
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И это просто совет скриптерам напрямую код не трогать, но менять его функциональность отдельным скриптом.
Если вопрос насколько можно далеко зайти - почти все, кроме редактора и проигрывателя (тот экзешник, что все запускает). 1й дает, по сути, формат некоторых данных (подгружать свои извне не запрещено, но он их не покажет) да и сам редактор, а проигрыватель медийную часть (музыка, видео... ну и управление, но тут можно обойти) и виндозовское окно. Все остальное в целом на усмотрение скриптера.
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
