Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Можно ли вносить изменения в заводские скрипты Ace

Больше
9 года 5 мес. назад - 9 года 5 мес. назад #94881 от Uzuzu74
У меня вопрос. Можно ли вносить изменения в заводские скрипты.
Дело в том, что в скриптинге я ноль. Но мне в руки попадались игры с сильно измененными(полностью снесены)
или немного измененными (добавлены новые меню)заводскими скриптами
и некоторые приёмы я использовал в своём проекте.
Последнее редактирование: 9 года 5 мес. назад пользователем Uzuzu74. Причина: исправление заголовка

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 5 мес. назад #94882 от Начинающий разработчик
Да, можно если ты знаешь, что конкретно и где ты меняешь. И для чего ты это делаешь. Если же просто бездумно менять или удалять те или иные строчки есть риск краша проекта.

П.С. спасибо, КЭП)
Спасибо сказали: Uzuzu74

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
9 года 5 мес. назад #94885 от Демий
Вносить можно, только не желательно. Особенно если собираешься использовать сторонние скрипты,могут возникнуть конфликты.
Спасибо сказали: Dmy, Uzuzu74

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант
Больше
9 года 5 мес. назад #94904 от Рексарыч
Демий, вполне желательно, если хочется и/или нужно.

А при добавлении сторонних скриптов всегда их можно дорабатывать напильником, делая совместимость, так что проблем никаких не вижу.

ИМХО.

Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.

Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .

Моя игровая и околоигровая коллекция

[IMG
Спасибо сказали: Uzuzu74

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
9 года 5 мес. назад #94905 от Демий

Рексарыч пишет: Демий, вполне желательно, если хочется и/или нужно.

А при добавлении сторонних скриптов всегда их можно дорабатывать напильником, делая совместимость, так что проблем никаких не вижу.

ИМХО.


Благодаря замечательной логике руби, любой скрипт при желании можно изменить, не трогая оригинальный код. Есть такие вещи как переопределение и до определение класса. Именно их и рекомендуют использовать, вместо того, что бы менять оригинальный код. Так проще вернуть всё обратно, если что вдруг да и конфликтов будет меньше.
Спасибо сказали: Dmy, Uzuzu74

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант
Больше
9 года 5 мес. назад - 9 года 5 мес. назад #94908 от Рексарыч
Так и делаем, переопределяя методы и классы, если это требуется. Думается мне, что такая вещь всем очевидна, поэтому не стал заострять внимание, но для конечного пользователя это будет выглядеть, как изменение.

Учитывая сообщение начинателя темы, в которой явно указано:

Uzuzu74 пишет: Дело в том, что в скриптинге я ноль

, - решил, что можно без уточнений, поскокуль до этого человеку ещё надо дорасти.

В любом случае, если человек что-то сможет запороть, всегда можно сгенерить новый проект/сделать бекап своего, чтобы можно было откатиться. Ведь тут не ИС для предприятия делается, когда надо быть особенно аккуратным...

ИМХО.

Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.

Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .

Моя игровая и околоигровая коллекция

[IMG
Последнее редактирование: 9 года 5 мес. назад пользователем Рексарыч.
Спасибо сказали: Uzuzu74

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки Учитель Оратор
Больше
9 года 5 мес. назад - 9 года 5 мес. назад #94914 от Amphilohiy
О чем конкретно говорил Демий
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

И это просто совет скриптерам напрямую код не трогать, но менять его функциональность отдельным скриптом.

Если вопрос насколько можно далеко зайти - почти все, кроме редактора и проигрывателя (тот экзешник, что все запускает). 1й дает, по сути, формат некоторых данных (подгружать свои извне не запрещено, но он их не покажет) да и сам редактор, а проигрыватель медийную часть (музыка, видео... ну и управление, но тут можно обойти) и виндозовское окно. Все остальное в целом на усмотрение скриптера.

Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Последнее редактирование: 9 года 5 мес. назад пользователем Amphilohiy.
Спасибо сказали: Dmy, Демий, Jas6666, Uzuzu74

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 5 мес. назад #94921 от Uzuzu74

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.106 секунд
Работает на Kunena форум