- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 0
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Рабы и захват пленника [VX Ace]
Ах да, чуть не забыл, редактор АСЕ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я так поняла, ты хочешь что-бы во время боя, игрок смог поймать/захватить врага, а потом его можно было бы продать. Я правильно поняла?
Если так, то я бы сделала следующее. Например у нас есть предмет "Кандалы", ну или "Флейта гипноза".
Создадим условие в окне настройки битвы (там где команды прописываются) Условие: Если использовать предмет кандалы то, выбраный враг исчезает, добавить в инвентарь (допустим это будет ключевой предмет "Пленники") А что бы жизнь мёдом не казалось, можно переменную создать со случайным исходом, например пускай у нашей переменной будет три варианта, два из которых это осечка, а один срабатывает как поимка. Я бы так сделала. Можно ещё добавить: когда у врага HP ниже 20%, то с этого показателя сработает предмет "Кандалы".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
То, что ты описал, очень трудоёмко.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaximGradsky
-
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 9
- Спасибо получено: 0
Alisa пишет: Tabion, для таких вещей скрипт не нужен. Можно же всё сделать командами ивента.
Я так поняла, ты хочешь что-бы во время боя, игрок смог поймать/захватить врага, а потом его можно было бы продать. Я правильно поняла?
Если так, то я бы сделала следующее. Например у нас есть предмет "Кандалы", ну или "Флейта гипноза".
Создадим условие в окне настройки битвы (там где команды прописываются) Условие: Если использовать предмет кандалы то, выбраный враг исчезает, добавить в инвентарь (допустим это будет ключевой предмет "Пленники") А что бы жизнь мёдом не казалось, можно переменную создать со случайным исходом, например пускай у нашей переменной будет три варианта, два из которых это осечка, а один срабатывает как поимка. Я бы так сделала. Можно ещё добавить: когда у врага HP ниже 20%, то с этого показателя сработает предмет "Кандалы".
Нет! Нет! XDD Я как фанат серии Fallout 3 и стратегий, где делается всё инвентарно и по цифровому всё же рекомендую поднять это на обязательный новый уровень. Раб появляется не в инвентаре *О* А пусть раб появляется как заданный уже персонаж в команде. Вот это было бы круто. Так - раб бы отображался. Кстати, хорошая идея. А насчет отображения, просто манипулировать с существующими вещами интереснее и разнообразней, для автора!xdd
I walk alone, I walk alone
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
