- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 0
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Скин ивента меняется при взаимодействии[Ace]
9 года 10 мес. назад - 9 года 10 мес. назад #92729
от Eligos
Eligos создал тему: Скин ивента меняется при взаимодействии[Ace]
RPG Maker VX Ace
Делаю всякие мелкие сценки для получения опыта.
Проблема такая, при разговоре сам меняется вид персонажа.
Не у всех, но сделав Цербера или Злого Рыцаря из оригинального тайлсета (на скрине) они превращаются в некого крылатого льва. Также при перемещении персонажа по команде "Переместить Событие" он просто меняет внешность на льва и так и остаётся.
Так и не понял из-за чего это. Всё что есть - на скринах.
Делаю всякие мелкие сценки для получения опыта.
Проблема такая, при разговоре сам меняется вид персонажа.
Не у всех, но сделав Цербера или Злого Рыцаря из оригинального тайлсета (на скрине) они превращаются в некого крылатого льва. Также при перемещении персонажа по команде "Переместить Событие" он просто меняет внешность на льва и так и остаётся.
Так и не понял из-за чего это. Всё что есть - на скринах.
Последнее редактирование: 9 года 10 мес. назад пользователем Eligos. Причина: Указал версию мейкера.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
9 года 10 мес. назад #92730
от Демий
Демий ответил в теме Скин ивента меняется при взаимодействии[Ace]
Таки лучше спрятать скрины под спойлдер, а ещё внимательно изучить раздел справки по поводу того, как работают спрайты персонажей.
Коротко отвечу, что, что бы не менялся персонаж, при разговоре, достаточно поставить галочку: "фиксированное".
Коротко отвечу, что, что бы не менялся персонаж, при разговоре, достаточно поставить галочку: "фиксированное".
Спасибо сказали: Eligos
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
9 года 10 мес. назад #92731
от Eligos
Eligos ответил в теме Автоматически меняется вид персонажа при разговоре
Спасибо.
Во встроенной справке движка были только некие кодовые понятия (модуль grahics, модуль input), на видеоуроках это не уточнялось. Впрочем, скорее я кривой и плохо искал.
Про спойлеры буду знать.
Благодарю за ответ.
Во встроенной справке движка были только некие кодовые понятия (модуль grahics, модуль input), на видеоуроках это не уточнялось. Впрочем, скорее я кривой и плохо искал.
Про спойлеры буду знать.
Благодарю за ответ.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
9 года 10 мес. назад #92732
от Демий
Демий ответил в теме Скин ивента меняется при взаимодействии[Ace]
Цитата из стандартной справки:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Персонажи (Graphics/Characters)
Данные файлы отвечают за изображения передвигающихся героев и персонажей на карте.
Графика персонажей может быть любого размера и состоит из 12 образцов, которые расположены в определенном порядке (4 направления взгляда (вниз, влево, вправо и вверх) × 3 образца движения). В одном файле каждый персонаж находится в отдельной ячейки, которые располагаются в 4 столбцах и 2 строках, то есть всего это 8 ячеек. Размер одного спрайта персонажа равен 1/12 от ширины и 1/8 от высоты размеров всего файла.
Помните о том, что для более естественного наложения на карту персонажей по сравнению со зданиями, персонажи отображаются на 4 пикселя выше тайлов зданий.
Добавление восклицательного знака (!) в начале имени файла с графикой персонажа, позволяет отключить эффект 4-пиксельного смещения, описанного выше, а также отключает эффект полупрозрачности на тайлах с атрибутом «Куст». Эту особенность лучше всего использовать для таких объектов на карте, как двери и сундуки. Можно использовать в связке со знаком доллара ($).
Добавление знака доллара ($) в начале имени файла с графикой персонажа, позволяет указать редактору, что такой файл отведен только под один персонаж. В этом случае размер персонажа должен быть 1/3 от ширины и 1/4 от высоты размеров всего файла. Можно использовать в связке с восклицательным знаком (!).
Данные файлы отвечают за изображения передвигающихся героев и персонажей на карте.
Графика персонажей может быть любого размера и состоит из 12 образцов, которые расположены в определенном порядке (4 направления взгляда (вниз, влево, вправо и вверх) × 3 образца движения). В одном файле каждый персонаж находится в отдельной ячейки, которые располагаются в 4 столбцах и 2 строках, то есть всего это 8 ячеек. Размер одного спрайта персонажа равен 1/12 от ширины и 1/8 от высоты размеров всего файла.
Помните о том, что для более естественного наложения на карту персонажей по сравнению со зданиями, персонажи отображаются на 4 пикселя выше тайлов зданий.
Добавление восклицательного знака (!) в начале имени файла с графикой персонажа, позволяет отключить эффект 4-пиксельного смещения, описанного выше, а также отключает эффект полупрозрачности на тайлах с атрибутом «Куст». Эту особенность лучше всего использовать для таких объектов на карте, как двери и сундуки. Можно использовать в связке со знаком доллара ($).
Добавление знака доллара ($) в начале имени файла с графикой персонажа, позволяет указать редактору, что такой файл отведен только под один персонаж. В этом случае размер персонажа должен быть 1/3 от ширины и 1/4 от высоты размеров всего файла. Можно использовать в связке с восклицательным знаком (!).
Спасибо сказали: Eligos
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.094 секунд
