- Сообщений: 25
- Спасибо получено: 8
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Создание эвента, который зависит от хар-ек[MV]
9 года 10 мес. назад - 9 года 10 мес. назад #92592
от krioish
krioish создал тему: Создание эвента, который зависит от хар-ек[MV]
Допустим, мне понадобилось создать эвент, который случится или не случится в зависимости от уровня силы главного героя. Или от уровня главного героя. Либо я слепой, либо таких вариантов в создании эвента действительно нет. Есть только изменение этих самых характеристик. Пасиба.
Последнее редактирование: 9 года 10 мес. назад пользователем krioish.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
9 года 10 мес. назад #92593
от Демий
Демий ответил в теме Создание эвента, который зависит от хар-ок[MV]
Длинный путь - присвоить переменной значение: "Характеристика силы того-то". И, если значение оказывается равным нужной сумме...
Короткий путь - использовать вызов скрипта с соответствующими строками. Искать тут: ссыль
Короткий путь - использовать вызов скрипта с соответствующими строками. Искать тут: ссыль
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
9 года 10 мес. назад #92633
от krioish
krioish ответил в теме Создание эвента, который зависит от хар-ок[MV]
если честно, не понял ни того, ни другого. Можно еще раз, для глупых?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
9 года 10 мес. назад #92634
от Демий
Демий ответил в теме Создание эвента, который зависит от хар-ек[MV]
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
9 года 10 мес. назад #92635
от krioish
krioish ответил в теме Создание эвента, который зависит от хар-ек[MV]
Ох, всё оказалось вполне просто. А если мне нужно, чтобы событие происходило, например, при силе 1 И БОЛЬШЕ одного? Или же, наоборот, при силе=2 и меньше двух?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
9 года 10 мес. назад #92636
от NikZol
Ну, тогда идем в ветвление условий (conditional branch) и выставляем Переменную, к которой хотим привязать условие. Справа от переменной будет выбор знака - больше, меньше, больше/равно, меньше/равно и прочее. Собственно, всё гениальное просто!
Актуальный проект: MV Project Village
Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
NikZol ответил в теме Создание эвента, который зависит от хар-ек[MV]
krioish пишет: Ох, всё оказалось вполне просто. А если мне нужно, чтобы событие происходило, например, при силе 1 И БОЛЬШЕ одного? Или же, наоборот, при силе=2 и меньше двух?
Ну, тогда идем в ветвление условий (conditional branch) и выставляем Переменную, к которой хотим привязать условие. Справа от переменной будет выбор знака - больше, меньше, больше/равно, меньше/равно и прочее. Собственно, всё гениальное просто!
Актуальный проект: MV Project Village
Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
9 года 10 мес. назад #92637
от Демий
Демий ответил в теме Создание эвента, который зависит от хар-ек[MV]
Внимательно изучить интерфейс. Если не помогает - читать справку. Да ту же на асю, что у меня в подписи. -_-'
Там есть список с математическими символами...
Там есть список с математическими символами...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.096 секунд
