Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Востановление MP за удар [MV]

Больше
9 года 10 мес. назад #92495 от Kaktused
Здравствуйте, я хотел бы узнать возможно ли сделать так что бы мана прибавлялась за каждую обычную атаку? (также как и тп)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
9 года 10 мес. назад #92496 от Демий
Конечно. Надо тупо добавить первому навыку: "простой удар" эффект: "восстановить MP", но будет восстанавливать всем.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 10 мес. назад #92511 от Kaktused
Такой способ восстанавливает лишь тому кого атакуешь и урон равный формуле урона(вместо урона), а мне нужно что бы восстанавливало атакующему и определенное колво, а не колво урона.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
9 года 10 мес. назад #92513 от Демий
А, ну да. Прошу прощения, это я тупанул. Короче, есть такой вариант: у обычной атаки делаем пустое состояние(которое длится один ход), а так же - вызов общего события. В самом ивенте создаём ветвление условий с проверкой: "если на враге №(и далее по списку, до максимального числа врагов) состояние: номер состояния". В самом ветвлении делаем команду: "изменить МП: число".

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки Учитель Оратор
Больше
9 года 10 мес. назад - 9 года 10 мес. назад #92516 от Amphilohiy
Можно изменить формулу атаки вот так:
Code:
(a.mp += 10; a.atk * 4 - b.def * 2)
Таким образом за удар можно получить 10 маны. Но вроде это будет и при промахе работать, чтобы учитывать все остальные случаи придется уже конкретно парится скриптами.

Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Последнее редактирование: 9 года 10 мес. назад пользователем Amphilohiy.
Спасибо сказали: Luar_Zero

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 10 мес. назад #92525 от Kaktused

Демий пишет: А, ну да. Прошу прощения, это я тупанул. Короче, есть такой вариант: у обычной атаки делаем пустое состояние(которое длится один ход), а так же - вызов общего события. В самом ивенте создаём ветвление условий с проверкой: "если на враге №(и далее по списку, до максимального числа врагов) состояние: номер состояния". В самом ветвлении делаем команду: "изменить МП: число".

Ок вот смотри, что выходит. Команда 4 человека, атакует первый на врага вешается состояние, дальше запускается общее событие и проверяет да вот на этом враге состояние, значит мне надо восстановить ману... Стоп, а кому я не знаю. В итоге тупик именно в том, что система не может с помощью данной махинации найти игрока из 4 который нанёс урон врагу.

Amphilohiy пишет: (a.mp += 10; a.atk * 4 - b.def * 2)

Не знаю, что я делал не так, но у меня тупо 0 урона по противнику и никаких эффектов в виде восстановления манны.

Если у вас есть способ убрать ману вообще из игры, то он мне тоже подойдёт. По сути на данный момент я могу использовать тп, но я не могу выставить данный параметр врагу и если дать врагу такое заклинание то он будет просто его использовать без затратно, а это не дело. В тп мне не устраивает, то что я не могу пока убрать ману и для врага прийдёться просчитывать приблизительно сколько у него будет тп на таком то ходе и ставить на этот момент вероятность использования умения. Это делает врагов более механическими. С маной всё же наоборот, но тут встаёт вопрос о том, как мне восстанавливать ману, точно так же как и тп.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.096 секунд
Работает на Kunena форум