Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

VX Ace - Предметы в инвентаре

Проект месяца 3 место
Больше
10 года 2 мес. назад #89994 от Moony White
Итак, есть одна идейка. Идейка такая: у меня есть два (к примеру) отряда с персонажами. Каждые находят какие-то предметы. Вопрос: как сделать так, чтобы предметы одной партии не оторбражались в инвентаре другой?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Naarassusi Game
  • Не в сети
  • Захожу иногда
  • Захожу иногда
  • Как упал ты с неба, денница, сын зари! Разбился о землю, попиравший народы.
Разработчик Коммерсант Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место
Больше
10 года 2 мес. назад #89995 от Naarassusi Game
как вариант
я так понимаю 2 партии и они не одновременно а по сюжету меняется контроль над персонажами? типо как в Баннер саге

Так вот, перед заменой партии выгружает состояние инвентаря в массив(ну или кучу переменных) и очищаем инвентарь, меняем партию, загружаем инвентарь из другого массива(кучи переменных).

P.S. Когда нас обрадуешь новым видео?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
10 года 2 мес. назад #89996 от Moony White

Naarassusi пишет: как вариант
я так понимаю 2 партии и они не одновременно а по сюжету меняется контроль над персонажами? типо как в Баннер саге

Так вот, перед заменой партии выгружает состояние инвентаря в массив(ну или кучу переменных) и очищаем инвентарь, меняем партию, загружаем инвентарь из другого массива(кучи переменных).

P.S. Когда нас обрадуешь новым видео?


Спасибо, попробую так и сделать, если руки доберутся.
А по поводу видео... Сегодня новую игрушку начну проходить, чтобы по одному прохождению не висело каждый раз :3
Спасибо сказали: Naarassusi Game

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
10 года 2 мес. назад #89998 от JackCL

RubyRose пишет: Итак, есть одна идейка. Идейка такая: у меня есть два (к примеру) отряда с персонажами. Каждые находят какие-то предметы. Вопрос: как сделать так, чтобы предметы одной партии не оторбражались в инвентаре другой?


Ну, скрипт Actor Inventory by Tsukihime , например это умеет. К сожалению, подобные скрипты довольно неудобны в использовании.

Лучшее, из подобного на мейкере, что я видел было реализовано в Homework Salesman, но в ней вообще много лучшего, что реализовано на мейкере и всё это кастомные скрипты под конкретную игру отдельно не распространявшиеся.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.090 секунд
Работает на Kunena форум