- Сообщений: 89
- Спасибо получено: 101
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
VX Ace - Предметы в инвентаре
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Naarassusi Game
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Как упал ты с неба, денница, сын зари! Разбился о землю, попиравший народы.
я так понимаю 2 партии и они не одновременно а по сюжету меняется контроль над персонажами? типо как в Баннер саге
Так вот, перед заменой партии выгружает состояние инвентаря в массив(ну или кучу переменных) и очищаем инвентарь, меняем партию, загружаем инвентарь из другого массива(кучи переменных).
P.S. Когда нас обрадуешь новым видео?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Naarassusi пишет: как вариант
я так понимаю 2 партии и они не одновременно а по сюжету меняется контроль над персонажами? типо как в Баннер саге
Так вот, перед заменой партии выгружает состояние инвентаря в массив(ну или кучу переменных) и очищаем инвентарь, меняем партию, загружаем инвентарь из другого массива(кучи переменных).
P.S. Когда нас обрадуешь новым видео?
Спасибо, попробую так и сделать, если руки доберутся.
А по поводу видео... Сегодня новую игрушку начну проходить, чтобы по одному прохождению не висело каждый раз
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
RubyRose пишет: Итак, есть одна идейка. Идейка такая: у меня есть два (к примеру) отряда с персонажами. Каждые находят какие-то предметы. Вопрос: как сделать так, чтобы предметы одной партии не оторбражались в инвентаре другой?
Ну, скрипт Actor Inventory by Tsukihime , например это умеет. К сожалению, подобные скрипты довольно неудобны в использовании.
Лучшее, из подобного на мейкере, что я видел было реализовано в Homework Salesman, но в ней вообще много лучшего, что реализовано на мейкере и всё это кастомные скрипты под конкретную игру отдельно не распространявшиеся.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
