- Сообщений: 12
- Спасибо получено: 1
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Удаление устаревших навыков
10 года 4 мес. назад #88694
от darknetta
RPGMaker VXAce
darknetta создал тему: Удаление устаревших навыков
Как реализовать удаление устаревших навыков?
пример:
1уровень - Удар огня I
5уровень - [strike]Удар огня I[/strike] Удар огня II
пример:
1уровень - Удар огня I
5уровень - [strike]Удар огня I[/strike] Удар огня II
RPGMaker VXAce
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 4 мес. назад - 10 года 4 мес. назад #88697
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Удаление устаревших навыков
Последнее редактирование: 10 года 4 мес. назад пользователем DeadElf79.
Спасибо сказали: darknetta
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 4 мес. назад - 10 года 4 мес. назад #88698
от darknetta
RPGMaker VXAce
darknetta ответил в теме Удаление устаревших навыков
А если один и тот же навык изучается у разных классов на разном лвле?
p.s. очень желательно через привязку к классу, а не конкретному персонажу
p.s. очень желательно через привязку к классу, а не конкретному персонажу
RPGMaker VXAce
Последнее редактирование: 10 года 4 мес. назад пользователем darknetta.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 4 мес. назад #88699
от Cerberus
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Cerberus ответил в теме Удаление устаревших навыков
Так ведь весь механизм прописывается для каждого персонажа отдельно. Или персонаж может на ходу менять класс?
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 4 мес. назад #88700
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Удаление устаревших навыков
Тогда проси писать скрипт, наверное, потому что ты ведь не собираешься просто брать и проверять все вручную? Но скрипт напишет кто-нибудь еще, я не умею.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 4 мес. назад #88701
от darknetta
RPGMaker VXAce
darknetta ответил в теме Удаление устаревших навыков
Нужно через привязку к классу, а не персонажу - планирую персонажей ~40, а классов всего десять
RPGMaker VXAce
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 4 мес. назад #88702
от sando
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
sando ответил в теме Удаление устаревших навыков
Вопрос: смена класса возможна в произвольное время? (т.е. в любой момент в процессе игры игрок может выйти в меню и поменять класс кому-нибудь) Или же это привязано к определенным событиям игры (достижение уровня, нахождение квестового персонажа/предмета, т.д.)?
Главной проблемой при ивентовой реализации остается сложность запоминания класса героя, поэтому и спрашиваю.
Главной проблемой при ивентовой реализации остается сложность запоминания класса героя, поэтому и спрашиваю.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.097 секунд
