Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как объединить тайлесеты в RM Vxace?

Больше
10 года 5 мес. назад #87337 от SeyQStudio
Добрый день. Я хочу объединить все тайлсеты в одном для создания одной карты. Вопрос как это сделать? К примеру на картинке снизу видно, что я хочу сделать

Как мне это впаять на одну карту?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
10 года 5 мес. назад #87338 от DeadElf79
В VX Ace это сделать нельзя. Это вам не XP.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
10 года 5 мес. назад - 10 года 5 мес. назад #87339 от Sypherot

SeyQStudio пишет: Добрый день. Я хочу объединить все тайлсеты в одном для создания одной карты. Вопрос как это сделать? К примеру на картинке снизу видно, что я хочу сделать

Как мне это впаять на одну карту?

размеры тайлсетов строго фиксированы, так что никак.
Или можно использовать этот скрипт. С его помощью эмулируются ХРшные "слои" в виде отдельных карт, на каждой из которых уже могут быть разные тайлсеты. Но в этом случае возможны глюки с проходимостью.

Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Последнее редактирование: 10 года 5 мес. назад пользователем Sypherot.
Спасибо сказали: DeadElf79

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
10 года 5 мес. назад #87340 от JackCL
Картинки не вижу. В Ace ограниченный набор тайлсетов, но в принципе для одной карты при умелом размещении тайлов его должно вполне хватать. Если все-таки никак не вместить (например, ты используешь заготовки готовых зданий от Целианны), то стоит перейти на параллакс-маппинг.
Спасибо сказали: DeadElf79

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 5 мес. назад #87343 от SeyQStudio

JackCL пишет: Картинки не вижу. В Ace ограниченный набор тайлсетов, но в принципе для одной карты при умелом размещении тайлов его должно вполне хватать. Если все-таки никак не вместить (например, ты используешь заготовки готовых зданий от Целианны), то стоит перейти на параллакс-маппинг.

А как мне сделать большую карту в паралакс маппинг?... Вот этот вопрос меня больше всего тревожит.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
10 года 5 мес. назад #87346 от JackCL

SeyQStudio пишет: А как мне сделать большую карту в паралакс маппинг?... Вот этот вопрос меня больше всего тревожит.


А в чем конкретно причина тревоги? Что маленькая, что большая карта - это просто картинка накладываемая в мейкере, как задний план.

Гипотетических затыков я вижу два:
- при использовании анимированного параллакса мейкер может начать притормаживать не справляясь с быстрой сменой больших картинок;
- при чрезмерном количестве слоев-элементов на большой карте графический редактор в котором ты будешь собирать параллакс может жаловаться на нехватку оперативной памяти (зависит от конфигурации компьютера и предел определяется опытным путем).

Но совсем уж гигантские карты просто не нужны, они скучные.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 5 мес. назад #87352 от SeyQStudio

JackCL пишет:

SeyQStudio пишет: А как мне сделать большую карту в паралакс маппинг?... Вот этот вопрос меня больше всего тревожит.


А в чем конкретно причина тревоги? Что маленькая, что большая карта - это просто картинка накладываемая в мейкере, как задний план.

Гипотетических затыков я вижу два:
- при использовании анимированного параллакса мейкер может начать притормаживать не справляясь с быстрой сменой больших картинок;
- при чрезмерном количестве слоев-элементов на большой карте графический редактор в котором ты будешь собирать параллакс может жаловаться на нехватку оперативной памяти (зависит от конфигурации компьютера и предел определяется опытным путем).

Но совсем уж гигантские карты просто не нужны, они скучные.


Спасибо, все ясно. Начну тогда теперь так делать

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
10 года 5 мес. назад #87353 от DeadElf79
как вариант, у нас был простейший тутор от Мары: rpg-maker.info/forum/fakultet-kartostroe...llax-mapping-ot-mary
это если скрипты и разные карты использовать не охота.
Спасибо сказали: SeyQStudio

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.102 секунд
Работает на Kunena форум