Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Действие параметра LUK

Больше
10 года 6 мес. назад #86780 от lindar

Grayback пишет: Имей ввиду что RPG MAKER VX ACE Ловкость и Удача используются системой для определённых целей. Ловкость для определения кто первым будет действовать в бою, а удача для определения вероятности наложения состояний, шанс наложения которых больше 0% но меньше 100%.


Не совсем понимаю как работает Удача. Можете пояснить, с примером если не трудно? Спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 6 мес. назад #86783 от Cerberus
Механизм простой, виден из формулы:
Code:
1.0 + (user.luk - luk) * 0.001
Это - число, на которое умножается шанс. Т.е., если изначально шанс был 50%, а разница в параметрах Удачи равна 100 в пользу накладывающего статус, то шанс умножится на 1 + 100 * 0.001 = 1.1 и будет равным 55%. Иначе говоря, единица Удачи меняет шанс на одну тысячную от базового.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: I_LORD, Ren310, Dprizrak1, lindar

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 6 мес. назад #86797 от lindar
lindar ответил в теме Действие параметра LUK
То есть, фактически, в механизме наложения статуса участвует только LUK? И сама удача больше ни в каких расчетах не используется?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 6 мес. назад #86799 от Cerberus
Если её не вносить явно (в формулы умений, например) - не используется, верно. И да, шанс наложения зависит только от базового шанса (указанного в навыке/предмете/etc.), сопротивляемости цели этому конкретному статусу и разности показателей удачи.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: lindar

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 6 мес. назад - 10 года 6 мес. назад #86845 от lindar
lindar ответил в теме Действие параметра LUK
Может имеет смысл переименовать тему и сделать ее более широкой? А то помимо удачи есть вопросы и по другим параметрам. Или может есть просто место где обо всем этом можно подробно почитать?
Последнее редактирование: 10 года 6 мес. назад пользователем lindar.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 6 мес. назад #86850 от Cerberus
Из остальных параметров скрытый эффект есть только у Agi - шанс побега из боя.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
10 года 6 мес. назад #86852 от strelokhalfer
А справку не смотрел?

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 6 мес. назад - 10 года 6 мес. назад #86853 от lindar
lindar ответил в теме Действие параметра LUK

Cerberus пишет: Из остальных параметров скрытый эффект есть только у Agi - шанс побега из боя.

Если можно подробнее)
Также интересует Фармакология и TP регенерация (насколько я заметил правил по ее росту немало). А по параметру TRG - идет процент от какого числа? От 100?

strelokhalfer пишет: А справку не смотрел?

Смотрел. Подробностей там довольно мало по данному вопросу. Может, конечно, плохо искал, но честно говоря по хелпу искать непросто. Гуглить проще, хоть тоже все обрывками. Нашел файлик Parameters and Formulas от Аси, но том тоже не все, и он как бэ не от MV все же...

Вложенный файл:

Имя файла: Parameters...ulas.doc
Размер файла:54.5 КБ
Последнее редактирование: 10 года 6 мес. назад пользователем lindar.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 6 мес. назад #86858 от Cerberus
Оупс, виноват, смотрел по скриптам Эйса. Хотя в MV вряд ли механизм сменили...

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 6 мес. назад - 10 года 6 мес. назад #86863 от lindar
Последнее редактирование: 10 года 6 мес. назад пользователем lindar.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.114 секунд
Работает на Kunena форум