Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

(VX ACE) Скрипт на звук шагов ГГ

Больше
10 года 6 мес. назад #86777 от Imaginatium
Всем привет! Ни у кого не завалялся случаем более менее удобный в использовании скрипт на звук шагов ГГ для VX ACE? Правда не могу найти нигде, не просил бы)))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
10 года 6 мес. назад #86778 от Mur
Вот тут (на английском) описано как с помощью Terrain tag и Common Event сделать звук шагов на различной поверхности по разному!

Будет просто замечательно, если кто-то сделает урок на русском :blush:
Спасибо сказали: DeadElf79, Imaginatium

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
10 года 6 мес. назад - 10 года 6 мес. назад #86779 от JackCL

Imaginatium пишет: Всем привет! Ни у кого не завалялся случаем более менее удобный в использовании скрипт на звук шагов ГГ для VX ACE? Правда не могу найти нигде, не просил бы)))


Вот, например, Victor Engine Step Sound

ВНИМАНИЕ: Спойлер!



Чтобы он работал нужен еще VE Basic Module, тащи его с сайта Виктора тамушт сюда не влезает. Хотя у него сдох дропбокс уже сто лет как *facepalm* поэтому придется тащить с гуглдрайва . Короче говоря, все сложно в этой жизни.


Пользоваться скриптом зато просто, вот так, например, пишешь в notes карты:
Code:
<step sound> id: 1 name: "Footsteps, Grass" volume: 100 pitch: 100 </step sound>

id: 1 - номер региона
name: "Footsteps, Grass" - имя файла со звуком шага в папке Audio/SE


Если не хочешь, чтобы какой-то ивент топал при перемещении (бабочка у тебя летает или ниндзя бесшумно крадется), прописываешь в ивенте коммент
Code:
<no step sound>
.
Последнее редактирование: 10 года 6 мес. назад пользователем JackCL.
Спасибо сказали: Ren310, NettySvit, zmeelov66, Wind@, Imaginatium, mareritt64

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 6 мес. назад #86791 от Imaginatium
Хохохо!!!!)) Джекилл, огромнущее спасибейшие тебе за ЩИКАРНЫЙ скрипт,работает как часы) чем могу тебя отблагодарить,друже?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
10 года 6 мес. назад #86795 от JackCL

Imaginatium пишет: чем могу тебя отблагодарить,друже?


Доделай свою игру прост :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.100 секунд
Работает на Kunena форум