Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

[MV] Логика Смещения Графики Эвента

Разработчик
Больше
10 года 6 мес. назад - 10 года 6 мес. назад #86627 от RastaManGames
Я сделал в графическом редакторе дверь, размером 96х96 (такая квадратная).
При задании графики эвенту видно, что дверь идеально квадратная:



Однако в игре меня постиг страшный результат:



Вот похожий пример в другом проекте.
Свет, который я делал полупрозрачным градиентом.
В редакторе лежит ровно, как он и должен лежать:



Но в игре, опять же, они поднялись выше на несколько пикселей.



Что я делаю не так, можно ли в каком-то *js файле это подкрутить или есть ли плагин-патч, чтобы это исправить?
Последнее редактирование: 10 года 6 мес. назад пользователем RastaManGames.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
10 года 6 мес. назад #86631 от strelokhalfer
А ты знак восклицания в начале поставил?

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Спасибо сказали: DeadElf79, RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
10 года 6 мес. назад #86632 от Sypherot
Уже подоспел плагин от пещерного

Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Спасибо сказали: DeadElf79, RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
10 года 6 мес. назад #86634 от RastaManGames

strelokhalfer пишет: А ты знак восклицания в начале поставил?


Это действительно спасло ситуацию.
А как? Почему это работает? Я просто не понимаю этого.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 6 мес. назад #86636 от Cerberus
Потому что в справке (по крайней мере, для Эйса) сказано, что по умолчанию графика события смещена вверх - видимо, чтобы люди ходили всё-таки по земле, а не погружаясь в неё по щиколотку. А чтобы это смещение убрать (как для дверей) - как раз и нужен восклицательный знак.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: Lucin, RastaManGames, Wind@

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.094 секунд
Работает на Kunena форум