- Сообщений: 172
- Спасибо получено: 92
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
[MV] Логика Смещения Графики Эвента
10 года 6 мес. назад - 10 года 6 мес. назад #86627
от RastaManGames
RastaManGames создал тему: [MV] Логика Смещения Графики Эвента
Я сделал в графическом редакторе дверь, размером 96х96 (такая квадратная).
При задании графики эвенту видно, что дверь идеально квадратная:
Однако в игре меня постиг страшный результат:
Вот похожий пример в другом проекте.
Свет, который я делал полупрозрачным градиентом.
В редакторе лежит ровно, как он и должен лежать:
Но в игре, опять же, они поднялись выше на несколько пикселей.
Что я делаю не так, можно ли в каком-то *js файле это подкрутить или есть ли плагин-патч, чтобы это исправить?
При задании графики эвенту видно, что дверь идеально квадратная:
Однако в игре меня постиг страшный результат:
Вот похожий пример в другом проекте.
Свет, который я делал полупрозрачным градиентом.
В редакторе лежит ровно, как он и должен лежать:
Но в игре, опять же, они поднялись выше на несколько пикселей.
Что я делаю не так, можно ли в каком-то *js файле это подкрутить или есть ли плагин-патч, чтобы это исправить?
Последнее редактирование: 10 года 6 мес. назад пользователем RastaManGames.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
10 года 6 мес. назад #86631
от strelokhalfer
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
strelokhalfer ответил в теме [MV] Логика Смещения Графики Эвента
А ты знак восклицания в начале поставил?
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Спасибо сказали: DeadElf79, RastaManGames
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 6 мес. назад #86632
от Sypherot
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Sypherot ответил в теме [MV] Логика Смещения Графики Эвента
Уже подоспел
плагин
от пещерного
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Спасибо сказали: DeadElf79, RastaManGames
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 6 мес. назад #86634
от RastaManGames
Это действительно спасло ситуацию.
А как? Почему это работает? Я просто не понимаю этого.
RastaManGames ответил в теме [MV] Логика Смещения Графики Эвента
strelokhalfer пишет: А ты знак восклицания в начале поставил?
Это действительно спасло ситуацию.
А как? Почему это работает? Я просто не понимаю этого.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 6 мес. назад #86636
от Cerberus
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Cerberus ответил в теме [MV] Логика Смещения Графики Эвента
Потому что в справке (по крайней мере, для Эйса) сказано, что по умолчанию графика события смещена вверх - видимо, чтобы люди ходили всё-таки по земле, а не погружаясь в неё по щиколотку. А чтобы это смещение убрать (как для дверей) - как раз и нужен восклицательный знак.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.094 секунд
