Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Нестандартные чарсеты ломают плавн.передвижения

Больше
10 года 8 мес. назад #84154 от Succubus
Бьюсь над поганой проблемой много месяцев. Этот вопрос поднимался здесь
rpgmaker.su/f10/%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81...86%D0%B8%D0%B8-2618/
Но никто не назвал причины спотыкающейся камеры при использовании восьмифреймовых чарсетов.

Во избежание лишних предположений оговорюсь, дело не в скриптах на освещение, не в загруженности карты, ни в её размерах. Эти вещи СОВЕРШЕННО не причём. Кроме того проблема возникает независимо от фпс(у меня стабильно 60).

Это легко проверяется экспериментальным путём:

1. Создаётся новый проект с картой 100х100 и без скриптов.
2. На карту загружается пол-сотни ходячих ивентов со спрайтами из Myhos pack или High Phantasy pack.
3. Загружаем тестовую карту и наблюдаем омерзительные подёргивания при ходьбе.
4. Заменяем чарсеты на ртпшные, после чего перемещение по тестовой карте становится ровным как рельсы.

Перепробованы разные способы решения проблемы:

Антилаги: почти не помогли.
Сжатие графики с 80кб до 15кб: не помогло.
Уменьшение размера спрайтов: не помогло.
---
Кто-нибудь может объяснить в чём мистика и подсказать как тут быть? Боюсь, что если не избавлюсь от этого дерьма, оно перевернёт все впечатления от проекта в отрицательную сторону. Менять чарсеты на классические-анимешные - совсем не вариант. Убьёт всю атмосферу. Я просто хочу понять почему эти Мутовские и подобные чарсеты вызывают у камеры опьянение.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 8 мес. назад - 10 года 8 мес. назад #84156 от Cerberus
Сделал небольшую демку: yadi.sk/d/qtmowNBmicLt3 Проявится ли на ней описанное вами явление? Я никаких рывков не заметил. Если нет - пришлите свою демку, на которой проявится.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Последнее редактирование: 10 года 8 мес. назад пользователем Cerberus.
Спасибо сказали: Succubus

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 8 мес. назад - 10 года 8 мес. назад #84157 от Succubus
Сначала твоя демка привела меня в шок, т.к ожидаемых лагов не последовало.
Но в еще больший шок меня привела собственная демка, которая, на этот раз, не тормозила, поэтому необходимость в её публикации отпала. Как такое могло произойти - малопонятно. В предыдущих тестах я была уверена, что проявила внимательность. Похоже длительная работа с мэйкером сожрала мне мозг.

Но! В ходе долгих разбирательств были установлены истинные причины пьяной камеры:
Скрипт "Dynamic Sound Emitting Events." И кто мог подумать....

Так что теперь проблему можно перформулировать по другому: как оптимизировать эту штуку? У меня практически каждый ивент проигрывает звук. Может есть способ схитрить, чтобы обработка ивентов происходила только в зоне их слышимости или есть альтернативный оптимизированный скрипт?

Могу сделать демку если это необходимо.
Последнее редактирование: 10 года 8 мес. назад пользователем Succubus.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 8 мес. назад #84158 от Cerberus
Сделайте, да. Попробуем написать аналог антилага для этого скрипта.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 8 мес. назад - 10 года 8 мес. назад #84159 от Succubus
Готово: rghost.ru/7lVNrFSx7
Правда там ровная поверхность и рывки камеры будут не так заметны по сравнению с детализированной местностью.
А рабочий проект гораздо чувствительнее к этому скрипту, там всё гораздо хуже. Достаточно понаставить штук 30-40 на карту и всё, сразу рывки, тем более там используется разнообразный и сложный звук.
Последнее редактирование: 10 года 8 мес. назад пользователем Succubus.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 8 мес. назад #84160 от Kian Ni
Напиши характеристики своей машины.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 8 мес. назад #84161 от Succubus
AMD FX-6100 3.30 GHz
AMD Radeon R7 200 1024 МБ
8 GB ОЗУ

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.099 секунд
Работает на Kunena форум