Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Анимация состояний

Больше
10 года 9 мес. назад - 10 года 9 мес. назад #83445 от Succubus
Очень нужно чтобы анимация состояний проигрывалась только при прохождении эффекта. Точь в точь как в третьих героях. Предположим есть меч с 20% шансом отравить противника и есть анимация отравления. Как проиграть эту анимацию поверх анимации удара меча именно во время отравления противника?
Последнее редактирование: 10 года 9 мес. назад пользователем Succubus.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 9 мес. назад #83447 от Succubus
Succubus ответил в теме Анимация состояний
Вообще говоря, можно создать ветвление условий в общих событиях и прописать в нём команду на запуск анимации при определенном состоянии врага. Затем назначить это общее событие конкретному скиллу. Но в таком случае пока на мобе висит дебаф - анимация будет показываться при каждом ударе. Может быть есть другое решение?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.087 секунд
Работает на Kunena форум