- Сообщений: 12
- Спасибо получено: 1
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Пассивные навыки
что-то вроде пассивного увеличения шанса крита после определенного уровня
и если да то хоть примерно как?
заранее огромное спасибо
RPGMaker VXAce
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
RPGMaker VXAce
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пассивный навык - это не навык! Навыки - это то, что ты применяешь активно, ручками, а ты хочешь, чтобы увеличенный шанс крита просто пассивно висел на персонаже. Поэтому тебе нужен не навык, а статус.
(Обрати внимание, что навыки вообще не работают с Ex-Parameters, а статусы - работают).
Поэтому по достижении нужного уровня накладывай на персонажа статус увеличивающий CRI, но не прописывай в нем никакие условия снятия, чтобы он висел постоянно. Такой статус будет сниматься только в случае поражения персонажа в битве (потому что статус 001. Death накладываемый при проигрыше снимает с персонажа все статусы).
Чтобы этого не происходило используй скрипт:
где в строчке EXCLUDED_STATES = [3,5], укажи вместо 3, 5 через запятую ID тех статусов, которые не должны сниматься во время поражения (то есть всех твоих пассивных).
Вот и всё.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Почти невероятно, но хроника твоих постов говорит о том, что ты буквально задала все мои неозвученные и важные вопросы. Спасибо за тему.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Можно ли при помощи ивентодрочерства(в крайнем случае скриптинга) настроить мою систему таким образом, чтобы названия пассивок менялись в зависимости от того, сколько раз они были получены?
Для тех кто не понял - названия пассивок = текст в вариантах. Например, хочется чтобы при вторичном взятии уклонения - оно отображалась как "Уклонение II ступени" а не "Уклонение I ступени"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Базовые знания скриптинга.
2. Создать на каждую "ступень" свое состояние.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-_-
Однако я не очень представляю себе, как это будет реализовано с точки зрения изменения характеристик: состояние-то накладывается по одному разу каждое.
Чтобы избежать неучтенных бонусов(ты ведь имел в виду что состояния не суммируются, а просто обновляются на новое?) можно продублировать однородные состояния и прописать им разные возрастания. I ступень = +5% hit II ступень = +10% hit III ступень = +15%.hit А в описании указать, что каждая ступень добавляет +5%. Хоть формально это будет неправдой, но результат станет таким же как если бы эти 5% могли складываться.
+ Есть скрипт Passive states, наверное можно закрепить на герое какое-нибудь невидимое шмотье в качестве якоря для условий и обновлять эту шмотку в ключевые моменты(на другую фиктивную). В шмотье прописать статы. Хотя как-то скомканно и недалеко всё это представляю, поскольку даже никогда не ставила этот скрипт.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А вы собираетесь продавать свою игру? Если нет - то не "зажиленный".Succubus пишет: А еще этот скрипт зажиленный: "Contact me for commercial use"
Я имел в виду, что одно и то же состояние не суммируется само с собой. Друг с другом они, конечно, суммируются без проблем.Succubus пишет: (ты ведь имел в виду что состояния не суммируются, а просто обновляются на новое?)
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
