- Сообщений: 12
- Спасибо получено: 1
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
характеристики AGI и LUK
заранее огромное спасибо
RPGMaker VXAce
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Во-вторых, базовые возможности. Agi влияет на шанс побега, порядок ходов и шанс получить преимущество на первом раунде боя. Конкретные формулы тут привести, конечно, можно, но проще в редакторе скриптов нажать Ctrl+Shift+F и ввести в поиск agi (с пометой "только целые слова").
Luk влияет на наложение статусов. Каждая единица удачи увеличивает шанс нанести статус и уменьшает шанс получить его на 0,1% от указанной в базе вероятности (т.е., если указано 50%, то на 0,05%).
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2. Что касается удачи. Мой пример ниже говорит о правильноем понимание характеристики?
1000 удачи игрока - 250 удачи моба + [stun]15% в базе = 90% шанса наложения stun игроком
Объясните и поправьте пожалуйста >_<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Succubus пишет: 1. Гм. А что означает HIT+ n% в особенностях героя? Безусловная вероятность попадания или попадание от некой переменной(если не принимать за такую переменную шанс уворота моба).
2. Что касается удачи. Мой пример ниже говорит о правильноем понимание характеристики?
1000 удачи игрока - 250 удачи моба + [stun]15% в базе = 90% шанса наложения stun игроком
Объясните и поправьте пожалуйста >_<
1. Да, это параметр попадания. Если его не прописать, то герой всегда будет безбожно мазать. Это Ex parameter, что значит, что значения процентажа суммируются (70% классвых + 10% со шмотки = 80%).
2. Game_Buttler 712 строка
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
