Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Тайлы, Чарсеты и механика

Больше
10 года 10 мес. назад - 10 года 10 мес. назад #83030 от darknetta
Вопрос первый - где выставляется накладывание тайлов один на другой? примерно как в стандартном тайлсете Outside_A2 кусты и заборы в правой половине тайлсета. перенести их в В тайл не могу, т.к. это стены домов и хотелось бы на них накладывать деревья, окна итд...

Вопрос второй как делать чарсеты большей высоты (желательно 32*64)?

Вопрос третий можно ли в мейкере полностью полностью поменять игровую механику? Если да то хотя-бы примерно где это искать
-например: Характеристики: Сила, Ловкость, Выносливость, Скорость, Мудрость, Интеллект, Харизма, Инициатива, Удача
-исходящие из характеристик, скиллов и экипировки Параметры: НР, МР, Запас_Сил, Урон, Физ_Атака, Маг_Атака, Физ_Защита, Маг_Защита, Точность, Уворот, Фехтование, Парирование, Скорость_Атаки, Скорость_Магии итд...
-свой механизм: нанесения урона, шансов попаданий, успешности скиллов итд...

Заранее огромное спасибо

P.S. Чуть не забыл RPGVXAce version 1.01

RPGMaker VXAce
Последнее редактирование: 10 года 10 мес. назад пользователем darknetta.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 10 мес. назад #83031 от Cerberus
Накладывание тайлов один на другой возможно либо в тайлсете А2, либо при наложении тайлов B-E на тайлы А. Если этого мало - ивенты и MultiLayer в помощь.
Размер чарсетов в VX Ace не важен, он просто делит картинку на равные части. На 12х8 (восемь чаров), если это просто чарсет, и на 3х4, если это чарсет с одним чаром - у него в названии должен стоять знак доллара.
Игровую механику можно поменять, либо реализуя её полностью на переменных, либо переписывая скрипты. Разбираться в этом так с ходу вряд ли кто-то станет.

P.S. На будущее: один вопрос - одна тема. При первом сообщении, думаю, простим.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 10 мес. назад #83032 от darknetta
Спасибо. Буду знать.
В тайлсете А2 накладывается только правая половина. левая заменяет текстуры. Можно ли где нибудь выставлять накладываемость и можно ли сделать больше тайлов в А2?

RPGMaker VXAce

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 10 мес. назад #83033 от Cerberus
Нет, накладывается всегда только правая на левую, и размер всегда ограничен.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.093 секунд
Работает на Kunena форум