- Сообщений: 9
- Спасибо получено: 0
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Отслеживание применения скиллов (RM XP)
10 года 10 мес. назад #82187
от Механизм
Механизм создал тему: Отслеживание применения скиллов (RM XP)
Можно ли отслеживать их применения в бою и вне боя?
Например человек применил скилл, у меня переменная увеличилась на 1
Например человек применил скилл, у меня переменная увеличилась на 1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 10 мес. назад #82190
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Отслеживание применения скиллов (RM XP)
Нужно очень серьезно копать скрипты для этого. Я нашел по крайней мере одну реальную возможность повлияет на это, переписав метод make_skill_action_result в скрипте Scene_Battle 4. Так как в скриптах боевых систем я не сильно разбираюсь, то пока не рисковал переписывать. Если сделаю это - сообщу тут же.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 10 мес. назад #82191
от Механизм
Механизм ответил в теме Отслеживание применения скиллов (RM XP)
понятно, спасибо) а я думал уже все найдено и все сделано))
щас сценарий допишу и буду кодить, мб хоть диплом пригодится)))
щас сценарий допишу и буду кодить, мб хоть диплом пригодится)))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 10 мес. назад #82193
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Отслеживание применения скиллов (RM XP)
Рискнул, написал. Кратко - меняешь номер переменной в VARCHANGE_AFTERSKILLUSE на номер той переменной, в которой ты будешь хранить значение, также можешь поменять значение VARCHANGE_VALUE, которое определяет, насколько увеличивается значение переменной (или уменьшается, если вписать отрицательное значение).
Хотел еще дописать, чтобы можно было менять значение после применения только определенных скиллов, но самое простое решение не красиво и неудобно, а универсальное долго писать.
Code:
class Scene_Battle
# Номер переменной, число которой должно быть изменено
# после использования скилла
VARCHANGE_AFTERSKILLUSE = 100
# Число, на которое увеличиться значение переменной
# Может быть отрицательным для операции вычитания
VARCHANGE_VALUE = 1
def make_skill_action_result
# Get skill
@skill = $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id]
# If not a forcing action
unless @active_battler.current_action.forcing
# If unable to use due to SP running out
unless @active_battler.skill_can_use?(@skill.id)
# Clear battler being forced into action
$game_temp.forcing_battler = nil
# Shift to step 1
@phase4_step = 1
return
end
end
# Use up SP
@active_battler.sp -= @skill.sp_cost
# Refresh status window
@status_window.refresh
# Show skill name on help window
@help_window.set_text(@skill.name, 1)
# Set animation ID
@animation1_id = @skill.animation1_id
@animation2_id = @skill.animation2_id
# Set command event ID
@common_event_id = @skill.common_event_id
# Set target battlers
set_target_battlers(@skill.scope)
# Apply skill effect
for target in @target_battlers
target.skill_effect(@active_battler, @skill)
end
# Изменение переменной происходит вот здесь
$game_variables[VARCHANGE_AFTERSKILLUSE]+=VARCHANGE_VALUE
end
end
Хотел еще дописать, чтобы можно было менять значение после применения только определенных скиллов, но самое простое решение не красиво и неудобно, а универсальное долго писать.
Спасибо сказали: Ren310
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.092 секунд
