- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 31
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Уклонение и парирование ударов отменяет эффекты
- Sleeping Visitor
-
Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
Скрыть
Больше
10 года 11 мес. назад - 10 года 11 мес. назад #81902
от Sleeping Visitor
Ребята, срочно нужна помощь. Когда то давно, когда узнал об этом, я чуть не отказался от использования rpg maker для разработки игры. С тех пор прошло много времени, я продолжил использовать мейкер, но проблема-то никуда не делась)
Суть проблемы в том, что в стандартной боевой системе (или в похожих на стандартную) есть недочёт.
Если ты применяешь на врага способность, которая имеет эффект, но враг минует урон уворачиваясь или игнорируя защитой, эффект всё-равно на него будет повешен. Это работает и в обратную по отношению к герою.
Это всё-равно, что если тебя ударили по глазам, но ты успел защититься и миновал удара, но всё равно стал хуже видеть. Какое-то недоразумение...
Может кто-нибудь напишет скрипт, чтобы при уклонении от способности, или если защита у цели выше, чем урон который наносится ей и не теряется здоровье от удара, эффект от способности не накладывался на героев или баттлеров?
Использую RPGMaker VX Ace
Суть проблемы в том, что в стандартной боевой системе (или в похожих на стандартную) есть недочёт.
Если ты применяешь на врага способность, которая имеет эффект, но враг минует урон уворачиваясь или игнорируя защитой, эффект всё-равно на него будет повешен. Это работает и в обратную по отношению к герою.
Это всё-равно, что если тебя ударили по глазам, но ты успел защититься и миновал удара, но всё равно стал хуже видеть. Какое-то недоразумение...
Может кто-нибудь напишет скрипт, чтобы при уклонении от способности, или если защита у цели выше, чем урон который наносится ей и не теряется здоровье от удара, эффект от способности не накладывался на героев или баттлеров?
Использую RPGMaker VX Ace
Последнее редактирование: 10 года 11 мес. назад пользователем Sleeping Visitor.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 11 мес. назад #81923
от Green-Leo
Green-Leo ответил в теме Уклонение и парирование ударов отменяет эффекты
Просто за "игнор эффекта" отвечает иммунитет цели, а не уклонение
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Sleeping Visitor
-
Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 31
10 года 11 мес. назад #81938
от Sleeping Visitor
Sleeping Visitor ответил в теме Уклонение и парирование ударов отменяет эффекты
так вот я бы хотел добавить возможности игнора эффекта и уклонению и защите, т.е. когда урон полностью не прошёл.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 11 мес. назад - 10 года 11 мес. назад #81950
от Amphilohiy
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Amphilohiy ответил в теме Уклонение и парирование ударов отменяет эффекты
Заинтересовал. Накидал слизню состояние атаки смерти на соточку, и эвейд герою на соточку. Герой не умирает. Добавил накидывание смерти на скилл. Герой не умирет. Убрал у героя эвейд, а у слизня хит. На героя все еще не вешается состояние смерти. Либо все же виновата боевка, либо что-то у меня с мейкером не то.
Что же касается блокированного урона, то тут все не так просто. Сам мукер не делает особой разницы между зельем здоровья и пламенной атакой смерти. Обход подобных проблем может быть затруднен (если ты не хочешь чтобы зелья срабатывали только в том случае, если герой получит от него по голове)
Что же касается блокированного урона, то тут все не так просто. Сам мукер не делает особой разницы между зельем здоровья и пламенной атакой смерти. Обход подобных проблем может быть затруднен (если ты не хочешь чтобы зелья срабатывали только в том случае, если герой получит от него по голове)
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Последнее редактирование: 10 года 11 мес. назад пользователем Amphilohiy.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Sleeping Visitor
-
Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 31
10 года 11 мес. назад #81951
от Sleeping Visitor
Sleeping Visitor ответил в теме Уклонение и парирование ударов отменяет эффекты
Можно заметками указывать в предметах, на какие предметы скрипт не должен реагировать и они будут использоваться без "удара по голове".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.113 секунд
