Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Создание автономной ловушки

Больше
10 года 11 мес. назад #81546 от Succubus
Как создать ловушку на реакцию, вроде cекиры, которая бьёт в пол в определенные участки времени?

По идее, создаётся двухстраничный ивент. В первую страницу зашивается графика сработавшей ловушки и команда а-ля "геймовер при столкновении". Вторая страница отвечает за безопасный интервал времени, соотвественно она пустая. Обе страницы привязывается к двум переключателям. Для автоматического управления этими двумя переключателями создается параллельный ивент с командами по вызову, между ними указывается время ожидания. Также вводится команда "цикл" (бесконечное повторение списка команд я так понимаю).

Но видимо, моя теория не верна, потому как у меня ни чёрта не работает. В принципе, одну и ту же задачу можно решить разными путями, но пока испробуешь все варианты - голова просто лопнет.

С подобными заморочками я легко справлялась в XP, но то было 1000 лет назад. Забылось если и не всё, то абсолютно всё. Да и опыт в XP не полностью применим в VXACE.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
10 года 11 мес. назад #81547 от AnnTenna
Эмм..да вроде все правильно по логике вещей делаешь. Разве что я не совсем поняла, зачем цикл, когда у тебя и так параллельный процесс есть, а он ведь как цикл работает, повторяясь постоянно. Ну и лучше выложить демку с иллюстрацией того, что не получается, или скрины ивентов.
Спасибо сказали: Succubus

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 11 мес. назад #81548 от Succubus
Все заработало как только отвязала с пустой страницы переключатель ^_^ Достаточно было назначить параллельным процессом всего 1 свитч на включение и выключение. Странно, конечно, что изначальный вариант был нерабочим - ну да ладно. Про ненадобность цикла не знала, спасибо. Чем менее громоздкие получаются ивенты, тем лучше. От своих XPшных, помниться. у меня просто глаза текли.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 11 мес. назад #81549 от Succubus
Однако теперь возникла другая проблема. Из-за того, что в "славном" ace нет триггера "Event touch" - ловушка не задевает неподвижно стоящего в ней героя. То есть, если я припрусь в клетку, которая каждые 4 секунды превращается в яму - то активации не случится. Она случится только если задеть яму в движении. Что делать? >_<

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Zoom
  • Не в сети
  • Захожу иногда
  • Захожу иногда
  • Гавкаю прямиком в светлое будущее
Даритель Стимкея Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Тестер 3 место
Больше
10 года 11 мес. назад #81550 от Zoom
Для начала не даблпостить, здесь это не любят. Лучше редактировать свой пост.
По теме: Лучше выложить демку, потому что не совсем понятно что именно нужно.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 11 мес. назад #81551 от Succubus

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
10 года 11 мес. назад #81552 от Демий

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв Проект месяца 1 место 2 место Учитель Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 3 место Готв Разработчик Коммерсант Проект года 3 место
Больше
10 года 11 мес. назад - 10 года 11 мес. назад #81553 от peter8031983
Я как-то пытался доказать Айрену, что его ловушки можно и на ивентах сделать.
Начал, сделал ловушку в полу.
Есть небольшой косячок. что можно получить двойной урон, но в целом работает.
Можно копировать событие в любом количестве и пихать на любую карту.
yadi.sk/d/n3JbqyLvgxQWw


А вот собственно тема Айрена.
rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie.../60225-trap-lovushki
Последнее редактирование: 10 года 11 мес. назад пользователем peter8031983.
Спасибо сказали: DeadElf79

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 11 мес. назад #81558 от Succubus
Рано обрадовалась вашим демкам. Мне стоило сообщить сразу, что используется скрипт Pixel Movement. Из-за чего персонаж получает урон находясь только в центре клетки ( Есть ли способ решить проблему без удаления скрипта?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
10 года 11 мес. назад - 10 года 11 мес. назад #81559 от strelokhalfer
Указать в событии прямоугольник его колизии
У каждого скрипта это делается по разному.
Какой скрипт на пиксельное движение стоит?

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Последнее редактирование: 10 года 11 мес. назад пользователем strelokhalfer.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 11 мес. назад - 10 года 11 мес. назад #81560 от Succubus
Victor Engine - Pixel Movement

PS: А можно продемонстрировать нарисованный прямоугольник c использованием данного скрипта, посредством одной из вышеобозначенных демок, или любым другим способом? Сама вряд ли разберусь.
Последнее редактирование: 10 года 11 мес. назад пользователем Succubus.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.110 секунд
Работает на Kunena форум