- Сообщений: 89
- Спасибо получено: 20
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Создание автономной ловушки
10 года 11 мес. назад #81546
от Succubus
Succubus создал тему: Создание автономной ловушки
Как создать ловушку на реакцию, вроде cекиры, которая бьёт в пол в определенные участки времени?
По идее, создаётся двухстраничный ивент. В первую страницу зашивается графика сработавшей ловушки и команда а-ля "геймовер при столкновении". Вторая страница отвечает за безопасный интервал времени, соотвественно она пустая. Обе страницы привязывается к двум переключателям. Для автоматического управления этими двумя переключателями создается параллельный ивент с командами по вызову, между ними указывается время ожидания. Также вводится команда "цикл" (бесконечное повторение списка команд я так понимаю).
Но видимо, моя теория не верна, потому как у меня ни чёрта не работает. В принципе, одну и ту же задачу можно решить разными путями, но пока испробуешь все варианты - голова просто лопнет.
С подобными заморочками я легко справлялась в XP, но то было 1000 лет назад. Забылось если и не всё, то абсолютно всё. Да и опыт в XP не полностью применим в VXACE.
По идее, создаётся двухстраничный ивент. В первую страницу зашивается графика сработавшей ловушки и команда а-ля "геймовер при столкновении". Вторая страница отвечает за безопасный интервал времени, соотвественно она пустая. Обе страницы привязывается к двум переключателям. Для автоматического управления этими двумя переключателями создается параллельный ивент с командами по вызову, между ними указывается время ожидания. Также вводится команда "цикл" (бесконечное повторение списка команд я так понимаю).
Но видимо, моя теория не верна, потому как у меня ни чёрта не работает. В принципе, одну и ту же задачу можно решить разными путями, но пока испробуешь все варианты - голова просто лопнет.
С подобными заморочками я легко справлялась в XP, но то было 1000 лет назад. Забылось если и не всё, то абсолютно всё. Да и опыт в XP не полностью применим в VXACE.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 11 мес. назад #81547
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Создание автономной ловушки
Эмм..да вроде все правильно по логике вещей делаешь. Разве что я не совсем поняла, зачем цикл, когда у тебя и так параллельный процесс есть, а он ведь как цикл работает, повторяясь постоянно. Ну и лучше выложить демку с иллюстрацией того, что не получается, или скрины ивентов.
Спасибо сказали: Succubus
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 11 мес. назад #81548
от Succubus
Succubus ответил в теме Создание автономной ловушки
Все заработало как только отвязала с пустой страницы переключатель
Достаточно было назначить параллельным процессом всего 1 свитч на включение и выключение. Странно, конечно, что изначальный вариант был нерабочим - ну да ладно. Про ненадобность цикла не знала, спасибо. Чем менее громоздкие получаются ивенты, тем лучше. От своих XPшных, помниться. у меня просто глаза текли.
Достаточно было назначить параллельным процессом всего 1 свитч на включение и выключение. Странно, конечно, что изначальный вариант был нерабочим - ну да ладно. Про ненадобность цикла не знала, спасибо. Чем менее громоздкие получаются ивенты, тем лучше. От своих XPшных, помниться. у меня просто глаза текли. Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 11 мес. назад #81549
от Succubus
Succubus ответил в теме Создание автономной ловушки
Однако теперь возникла другая проблема. Из-за того, что в "славном" ace нет триггера "Event touch" - ловушка не задевает неподвижно стоящего в ней героя. То есть, если я припрусь в клетку, которая каждые 4 секунды превращается в яму - то активации не случится. Она случится только если задеть яму в движении. Что делать? >_<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 187
- Спасибо получено: 303
10 года 11 мес. назад #81550
от Zoom
Zoom ответил в теме Создание автономной ловушки
Для начала не даблпостить, здесь это не любят. Лучше редактировать свой пост.
По теме: Лучше выложить демку, потому что не совсем понятно что именно нужно.
По теме: Лучше выложить демку, потому что не совсем понятно что именно нужно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 11 мес. назад #81551
от Succubus
Succubus ответил в теме Создание автономной ловушки
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
10 года 11 мес. назад #81552
от Демий
Демий ответил в теме Создание автономной ловушки
Вот, не самое изящное
решение
.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
10 года 11 мес. назад - 10 года 11 мес. назад #81553
от peter8031983
peter8031983 ответил в теме Создание автономной ловушки
Я как-то пытался доказать Айрену, что его ловушки можно и на ивентах сделать.
Начал, сделал ловушку в полу.
Есть небольшой косячок. что можно получить двойной урон, но в целом работает.
Можно копировать событие в любом количестве и пихать на любую карту.
yadi.sk/d/n3JbqyLvgxQWw
А вот собственно тема Айрена.
rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie.../60225-trap-lovushki
Начал, сделал ловушку в полу.
Есть небольшой косячок. что можно получить двойной урон, но в целом работает.
Можно копировать событие в любом количестве и пихать на любую карту.
yadi.sk/d/n3JbqyLvgxQWw
А вот собственно тема Айрена.
rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie.../60225-trap-lovushki
Последнее редактирование: 10 года 11 мес. назад пользователем peter8031983.
Спасибо сказали: DeadElf79
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 11 мес. назад #81558
от Succubus
Succubus ответил в теме Создание автономной ловушки
Рано обрадовалась вашим демкам. Мне стоило сообщить сразу, что используется скрипт Pixel Movement. Из-за чего персонаж получает урон находясь только в центре клетки ( Есть ли способ решить проблему без удаления скрипта?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
10 года 11 мес. назад - 10 года 11 мес. назад #81559
от strelokhalfer
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
strelokhalfer ответил в теме Создание автономной ловушки
Указать в событии прямоугольник его колизии
У каждого скрипта это делается по разному.
Какой скрипт на пиксельное движение стоит?
У каждого скрипта это делается по разному.
Какой скрипт на пиксельное движение стоит?
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Последнее редактирование: 10 года 11 мес. назад пользователем strelokhalfer.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 11 мес. назад - 10 года 11 мес. назад #81560
от Succubus
Succubus ответил в теме Создание автономной ловушки
Victor Engine - Pixel Movement
PS: А можно продемонстрировать нарисованный прямоугольник c использованием данного скрипта, посредством одной из вышеобозначенных демок, или любым другим способом? Сама вряд ли разберусь.
PS: А можно продемонстрировать нарисованный прямоугольник c использованием данного скрипта, посредством одной из вышеобозначенных демок, или любым другим способом? Сама вряд ли разберусь.
Последнее редактирование: 10 года 11 мес. назад пользователем Succubus.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.110 секунд
