Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Проблема с редактированием карт в VXACE

Больше
10 года 11 мес. назад #81132 от Succubus
Не нашла темы с общими вопросами.
Проблема в следующем. В XP можно выделять часть карты, вставлять в другую, удалять.
В VXACE банально не нашла инструмента выделения, а справочник не раскрывает этот момент.

По идее, эта функция должна присутствовать, если судить по значкам на панели инструментов: "выделить", "удалить", "вставить"? Если же нет, тогда это просто песец... В XP постоянно приходилось что-то копировать и удалять, это сильно облегчало труд и помогало исправлять ошибки на ходу.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов 2 место
Больше
10 года 11 мес. назад #81133 от Lipton
Правая кнопка мыши зажать и выделить область.
Шифт + правая кнопка мыши зажать и выделить с сохранением рисования в шифте, но при этом нужно и вставлять с зажатым шифтом. =)
Спасибо сказали: DeadElf79

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Писатель 2 место Проект месяца 2 место Разработчик
Больше
10 года 11 мес. назад - 10 года 11 мес. назад #81134 от Rude
Чтобы копировать части локаций (без ивентов) - в режиме редактирования карт выделять нужный участок с зажатой правой кнопкой мыши и она автоматически сохраниться в текущий курсор... как-то так. Также можно, к слову, выделять несколько тайлов в текущем тайлсете.

если судить по значкам на панели инструментов: "выделить", "удалить", "вставить"

Это инструменты для работы с ивентами в соответствующем режиме.

[strike]Липтон-опередитель...[/strike]
Последнее редактирование: 10 года 11 мес. назад пользователем Rude.
Спасибо сказали: DeadElf79, Lipton

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 11 мес. назад #81135 от Succubus

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 11 мес. назад - 10 года 11 мес. назад #81336 от Succubus
Возникла другая проблема.

Есть деревья(Группа С), которым я присвоила звездочки в проходимости. И есть асфальт (А5), на фоне которого "звезданутые" деревья почему-то становятся непроходимыми. Характерно, что при сочетании "звезданутых" объектов с объектами группы А2 - всё работает как положено. Однако передирать кучу объектов из проблемного A5 в А2 - не хочется, ибо на повторную детализацию карт уйдет несметное количество времени.
В чем причина данного косяка и можно ли его исправить не прибегая к способу выше?


PS:
С другой стороны, все-таки можно перебросить конфликтующие объекты в А2(тот же асфальт), а для экономии времени "по быстрому" замазать ими только звезданутые участки. Но всё равно, как-то это не правильно, да и причина возникновения косяка останется неразгаданной.
Последнее редактирование: 10 года 11 мес. назад пользователем Succubus.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв
Больше
10 года 11 мес. назад #81338 от EvilWolf
А какая проходимость у асфальта стоит ?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 11 мес. назад #81339 от Succubus

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
10 года 11 мес. назад #81340 от JackCL
Succubus, ты залей демку с тайлсетами. Гадать можно, но проще проверить все настройки тайлсетов на натуре.
Спасибо сказали: MaltonTheWarrior

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 11 мес. назад - 10 года 11 мес. назад #81342 от Succubus
Вот. Полюбуйтесь. Я нихрена не понимаю... >_<
rghost.ru/6lxs7t5Pj

В целом создается ощущение, что дело совсем не в тайлах, а в том, что на мои карты прокрался невидимый "битый" слой, который добавляет разные проблемы в лице той же непроходимости. Предположения "подтвердились", когда создала карту в основе тайлов с которыми я работаю и не столкнулась с указанными проблемами. Если так, то вытекает справедливый вопрос, как и чем вычистить этот слой, ну.. или что там >_<.
Последнее редактирование: 10 года 11 мес. назад пользователем Succubus.
Спасибо сказали: JackCL

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов 2 место
Больше
10 года 11 мес. назад #81345 от Lipton
Тайлсет B левый верхний тайл должен быть звездочка. (страшным голосом) Всеееегдаааа...
Спасибо сказали: JackCL, DeadElf79, MaltonTheWarrior, Succubus

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
10 года 11 мес. назад - 10 года 11 мес. назад #81346 от JackCL

Lipton пишет: Тайлсет B левый верхний тайл должен быть звездочка. (страшным голосом) Всеееегдаааа...


Давно пора написать это на главной странице большими страшными буквами. Каждую неделю у кого-то из новичков этот косяк.
Последнее редактирование: 10 года 11 мес. назад пользователем JackCL.
Спасибо сказали: DeadElf79, Lipton, Succubus

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 11 мес. назад #81347 от Succubus
Охренеть можно Oo Во что бы вылилось это незнание - думать боюсь. Вероятно, я бы стала рисовать парралаксы, или самозабвенно прощупывать каждый квадрат на карте размером 200х200 в поиске некой скрытой проблемы.
Спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 11 мес. назад - 10 года 11 мес. назад #81348 от AVS
А за что там эта звёздочка отвечать должна (у меня она вроде как не стоит в самопальном тайлсете, но всё вроде пока работает.. хотя у меня тайлсет полностью переделанный в расчёте на более крупные спрайты)??

А, всё ясно, она влияет на автотайлы, а у меня их нету))
Последнее редактирование: 10 года 11 мес. назад пользователем AVS.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 11 мес. назад #81352 от Cerberus
Эта звёздочка отвечает за тайлы, на которые не помещён никакой другой тайл из вкладок B-E. Точнее, за то, что на них сохраняется проходимость, которая была у тайла из А.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: AVS

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.126 секунд
Работает на Kunena форум