Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

RXMP: Как нанести повреждение выбранному врагу?

Больше
11 года 2 нед. назад - 11 года 2 нед. назад #80383 от tvorimvsevmeste
В событиях есть похожая фишка. Но там номер врага нудно выбирать ручками. А как можно туда воткнуть переменную, значение которой определяется в диалоге выбора? Может кто-то из мэтров подскажет, что можно вызвать как скрипт чтобы получить нужный результат.
Цель: сделать из вещей расходуемые боеприпасы.
Может кто-то подскажет более изящное решение?

Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…
Последнее редактирование: 11 года 2 нед. назад пользователем tvorimvsevmeste.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
Больше
11 года 2 нед. назад - 11 года 2 нед. назад #80429 от ZX_Lost_Soul
Можно написать в формулу навыка вот это, например:
Code:
v[1] = b.id
Это присвоит id атакуемого врага переменной 1.
Но решение так себе, т.к. сообщения в бою о уроне будут некорректные и наносить урон придётся скриптами.

Лучше, пожалуй, использовать этот скрипт: rmrk.net/index.php?topic=45699.0
Последнее редактирование: 11 года 2 нед. назад пользователем ZX_Lost_Soul.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 2 нед. назад #80461 от tvorimvsevmeste
:S Пришло в голову такое, достаточно "кривое" решение:
Отказываемся от оружия вообще.
Всё делается через умения.
Тогда применяемое умение через общее событие проверяет наличие оружие и боеприпасов в инвентаре, если их нет выдает сообщение типа "вы хотели выстрелить из пистолета, но в обойме не оказалось патронов!", и списывает потраченные боеприпасы (умение "выстрел очередью") из инвентаря. И т.д.
Только как убрать пункт "Оружие" из меню?
Если кто видит косяки, пожалуйста ткните в них пальцем. :blush:

Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 2 нед. назад #80463 от Cerberus
Зачем отказываться от оружия? Просто перепишите умение №1, которое соответствует команде "Атака". Это если вам приспичило обходиться без скриптов.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 2 нед. назад - 11 года 2 нед. назад #80465 от tvorimvsevmeste

Cerberus пишет: ...Просто перепишите умение №1, которое соответствует команде "Атака".

Атака ???

И, уважаемый Cerberus, объясните тогда уж как переписать? Пожалуйста!

Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…
Последнее редактирование: 11 года 2 нед. назад пользователем tvorimvsevmeste.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 2 нед. назад - 11 года 2 нед. назад #80466 от tvorimvsevmeste

Cerberus пишет: ...Это если вам приспичило обходиться без скриптов.

Скриптовый вариант будет сложнее объяснять кружковцам. Хотя, конечно, буду разбираться и со скриптом.
Кстати, насчёт скриптов: А может кто знает скрипт, который вводит изнашиваемость оружия?

Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…
Последнее редактирование: 11 года 2 нед. назад пользователем tvorimvsevmeste.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 2 нед. назад #80467 от Cerberus
Виноват, просмотрел, что XP. Привык уже, что в Эйсе в этом смысле свободы больше.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 2 нед. назад #80468 от tvorimvsevmeste
Уважаемый Cerberus! Если не составит большого труда всё же покажите как это делается в Ace. Вы правы, кажется все резоны перетекать в Ace.
Кажется первоначально я многого не понял в Асе... :ermm:
Но нужно научиться ОЧЕНЬ понятно объяснять новичкам как делать красивые карты (как в XP) и использовать нормальных 2х клеточных человечков (как в ХР)...

Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 2 нед. назад #80471 от Cerberus
"Нормальных двухклеточных человечков" использовать так же, как и человечков любого другого размера. С картами - да, проблема: тут либо параллакс (то бишь тупо отдельный рисунок), либо MultiLayer.
А то, что вам нужно, в Ace можно сделать либо скриптом, предложенным выше (для него надо просто запомнить настройки - они где-то на форуме уже мелькали), либо, если хотите по возможности обходиться эвентами, - так, как предлагали вы, но модифицируя первый навык - он фактически вызывается при применении команды "Атака".

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: tvorimvsevmeste

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 2 нед. назад #80511 от tvorimvsevmeste

Cerberus пишет: ...модифицируя первый навык - он фактически вызывается при применении команды "Атака".

А как конкретно модифицировать? Совсем не понял, наверное смотрю совсем в другом направлении... Пожалуйста покажите!

Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 2 нед. назад #80514 от Cerberus
Исходя из ваших же рассуждений в сообщении выше, я имею в виду:

tvorimvsevmeste пишет: ...применяемое умение через общее событие проверяет наличие оружие и боеприпасов в инвентаре, если их нет выдает сообщение типа "вы хотели выстрелить из пистолета, но в обойме не оказалось патронов!", и списывает потраченные боеприпасы (умение "выстрел очередью") из инвентаря. И т.д.


Только и разницы, что "применяемым умением" будет эта самая "Атака". Ну и в общем событии надо будет проверить, что за оружие экипировано.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: tvorimvsevmeste

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.104 секунд
Работает на Kunena форум