- Сообщений: 250
- Спасибо получено: 50
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
RXMP: Как нанести повреждение выбранному врагу?
- tvorimvsevmeste
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
Цель: сделать из вещей расходуемые боеприпасы.
Может кто-то подскажет более изящное решение?
Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но решение так себе, т.к. сообщения в бою о уроне будут некорректные и наносить урон придётся скриптами.
Лучше, пожалуй, использовать этот скрипт: rmrk.net/index.php?topic=45699.0
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- tvorimvsevmeste
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Сообщений: 250
- Спасибо получено: 50
Отказываемся от оружия вообще.
Всё делается через умения.
Тогда применяемое умение через общее событие проверяет наличие оружие и боеприпасов в инвентаре, если их нет выдает сообщение типа "вы хотели выстрелить из пистолета, но в обойме не оказалось патронов!", и списывает потраченные боеприпасы (умение "выстрел очередью") из инвентаря. И т.д.
Только как убрать пункт "Оружие" из меню?
Если кто видит косяки, пожалуйста ткните в них пальцем.
Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- tvorimvsevmeste
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Сообщений: 250
- Спасибо получено: 50
Атака ???Cerberus пишет: ...Просто перепишите умение №1, которое соответствует команде "Атака".
И, уважаемый Cerberus, объясните тогда уж как переписать? Пожалуйста!
Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- tvorimvsevmeste
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Сообщений: 250
- Спасибо получено: 50
Скриптовый вариант будет сложнее объяснять кружковцам. Хотя, конечно, буду разбираться и со скриптом.Cerberus пишет: ...Это если вам приспичило обходиться без скриптов.
Кстати, насчёт скриптов: А может кто знает скрипт, который вводит изнашиваемость оружия?
Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- tvorimvsevmeste
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Сообщений: 250
- Спасибо получено: 50
Кажется первоначально я многого не понял в Асе...
Но нужно научиться ОЧЕНЬ понятно объяснять новичкам как делать красивые карты (как в XP) и использовать нормальных 2х клеточных человечков (как в ХР)...
Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А то, что вам нужно, в Ace можно сделать либо скриптом, предложенным выше (для него надо просто запомнить настройки - они где-то на форуме уже мелькали), либо, если хотите по возможности обходиться эвентами, - так, как предлагали вы, но модифицируя первый навык - он фактически вызывается при применении команды "Атака".
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- tvorimvsevmeste
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Сообщений: 250
- Спасибо получено: 50
А как конкретно модифицировать? Совсем не понял, наверное смотрю совсем в другом направлении... Пожалуйста покажите!Cerberus пишет: ...модифицируя первый навык - он фактически вызывается при применении команды "Атака".
Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
tvorimvsevmeste пишет: ...применяемое умение через общее событие проверяет наличие оружие и боеприпасов в инвентаре, если их нет выдает сообщение типа "вы хотели выстрелить из пистолета, но в обойме не оказалось патронов!", и списывает потраченные боеприпасы (умение "выстрел очередью") из инвентаря. И т.д.
Только и разницы, что "применяемым умением" будет эта самая "Атака". Ну и в общем событии надо будет проверить, что за оружие экипировано.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
