- Сообщений: 6
- Спасибо получено: 0
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
управляемый NPC, взаимодействующий с событиями...
11 года 1 мес. назад #79929
от frost13
frost13 создал тему: управляемый NPC, взаимодействующий с событиями...
суть проблемы такова, с помощью нетрудной логики заставил второго персонажа на экране двигаться одновременно с героем. но этого мало! необходимо, чтобы когда бабушка (справа) добралась до любой из трёх точек слева, сработал скрипт завершения квеста. то-есть, чтобы переключатель включился не от героя, а именно от бабушки... это реально?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 1 мес. назад #79948
от Cerberus
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Cerberus ответил в теме управляемый NPC, взаимодействующий с событиями...
Логичнее всего после каждого шага бабушки проверять её координаты (записав в переменные), и если они нужные - ставить переключатель, который активирует нужное событие.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 1 мес. назад #79955
от frost13
frost13 ответил в теме управляемый NPC, взаимодействующий с событиями...
оу... никогда такого не делал, а как такое сделать? в смысле переменную к координатам привязать? О_о
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 1 мес. назад #79956
от Cerberus
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Cerberus ответил в теме управляемый NPC, взаимодействующий с событиями...
Привязать, может, и можно, но я имел в виду - после команды бабушке "сделай шаг" поставить команду "переменная такая-то - координата X бабушки" (и то же с Y).
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 1 мес. назад #79960
от frost13
frost13 ответил в теме управляемый NPC, взаимодействующий с событиями...
Y не нужен, я думаю, так как все ключевые точки у меня стоят на одной линии, значит, ставить буду Х. это понятно, хорошо, просто не работал с переменными вообще, что тогда поставить на тех точках слева, чтобы при координате бабушки х=2 всё сработало? вот это не понимаю...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 1 мес. назад #79961
от Cerberus
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Cerberus ответил в теме управляемый NPC, взаимодействующий с событиями...
На точках - ничего. Покажите-ка событие, которым вы бабушку двигаете...
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 1 мес. назад #79962
от frost13
frost13 ответил в теме управляемый NPC, взаимодействующий с событиями...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
11 года 1 мес. назад #79963
от strelokhalfer
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
strelokhalfer ответил в теме управляемый NPC, взаимодействующий с событиями...
А в право - вычитай.
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Спасибо сказали: NettySvit
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 1 мес. назад - 11 года 1 мес. назад #79966
от frost13
frost13 ответил в теме управляемый NPC, взаимодействующий с событиями...
всё, я понял! спасиииибо!!! 
нет, вычитать ничего не пришлось. просто на шаг влево вставил х-координата бабушки, и сразу же за этим если переменная х равна 2, то вы молодец
протестировал, бегал, петлял мимо прохожих во все стороны, и перешёл на ту сторону, точнее бабушка перешла чуть первее меня, но не суть, сработала задумка)
нет, вычитать ничего не пришлось. просто на шаг влево вставил х-координата бабушки, и сразу же за этим если переменная х равна 2, то вы молодец
протестировал, бегал, петлял мимо прохожих во все стороны, и перешёл на ту сторону, точнее бабушка перешла чуть первее меня, но не суть, сработала задумка)
Последнее редактирование: 11 года 1 мес. назад пользователем Cerberus.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.107 секунд
