Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как вычисляется вероятность героев сбежать?

Больше
11 года 1 мес. назад #79786 от darkwork
Доброго вечера! никто из мейкеристов не знает как вычисляется вероятность героев сбежать от врага во время случайного сражения? от чего зависит успех побега? от уровня героев, или HP(для примера) врага? Откаких факторов? есть ли на это формула? либо закономерность? Хотелось бы знать

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
11 года 1 мес. назад - 11 года 1 мес. назад #79789 от strelokhalfer
Code:
@escape_ratio = 1.5 - 1.0 * $game_troop.agi / $game_party.agi
Шанс успеха = 1.5 - (1.0 * ловкость врага / ловкость группы)
Искать в BattleManager
Метод self.make_escape_ratio

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Последнее редактирование: 11 года 1 мес. назад пользователем strelokhalfer. Причина: Спутал силу и ловкость
Спасибо сказали: darkwork, DeadElf79, NettySvit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 1 мес. назад #79791 от darkwork
Стрелок, я правильно понял: чем ловче враги, тем меньше шансов сбежать и наоборот.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
11 года 1 мес. назад #79792 от strelokhalfer
Да, но хорошая ловкость у партии героя может перекрыть.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Спасибо сказали: NettySvit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
Больше
11 года 1 мес. назад - 11 года 1 мес. назад #79800 от ZX_Lost_Soul
В хэлпе мейкера ещё сказано мол за каждую попытку сбежать шанс увеличивается на 10%, а при "Превентивной атаке" шанс сбежать всегда 100%.

Escape success rate (%) = 150 - 100 × Average value of enemy's agility ÷ Average value of actor's agility
10% is added each time an escape fails.
The player can escape unconditionally during a preemptive strike.


Подтверждение на 219 и 224 строках в том же BattleManager :)
Последнее редактирование: 11 года 1 мес. назад пользователем ZX_Lost_Soul.
Спасибо сказали: darkwork, Ren310

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.093 секунд
Работает на Kunena форум