- Сообщений: 244
- Спасибо получено: 127
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Как вычисляется вероятность героев сбежать?
Скрыть
Больше
11 года 1 мес. назад #79786
от darkwork
darkwork создал тему: Как вычисляется вероятность героев сбежать?
Доброго вечера! никто из мейкеристов не знает как вычисляется вероятность героев сбежать от врага во время случайного сражения? от чего зависит успех побега? от уровня героев, или HP(для примера) врага? Откаких факторов? есть ли на это формула? либо закономерность? Хотелось бы знать
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
11 года 1 мес. назад - 11 года 1 мес. назад #79789
от strelokhalfer
Шанс успеха = 1.5 - (1.0 * ловкость врага / ловкость группы)
Искать в BattleManager
Метод self.make_escape_ratio
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
strelokhalfer ответил в теме Как вычисляется вероятность героев сбежать?
Code:
@escape_ratio = 1.5 - 1.0 * $game_troop.agi / $game_party.agi
Искать в BattleManager
Метод self.make_escape_ratio
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Последнее редактирование: 11 года 1 мес. назад пользователем strelokhalfer. Причина: Спутал силу и ловкость
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 244
- Спасибо получено: 127
11 года 1 мес. назад #79791
от darkwork
darkwork ответил в теме Как вычисляется вероятность героев сбежать?
Стрелок, я правильно понял: чем ловче враги, тем меньше шансов сбежать и наоборот.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
11 года 1 мес. назад #79792
от strelokhalfer
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
strelokhalfer ответил в теме Как вычисляется вероятность героев сбежать?
Да, но хорошая ловкость у партии героя может перекрыть.
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Спасибо сказали: NettySvit
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 1 мес. назад - 11 года 1 мес. назад #79800
от ZX_Lost_Soul
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
ZX_Lost_Soul ответил в теме Как вычисляется вероятность героев сбежать?
В хэлпе мейкера ещё сказано мол за каждую попытку сбежать шанс увеличивается на 10%, а при "Превентивной атаке" шанс сбежать всегда 100%.
Подтверждение на 219 и 224 строках в том же BattleManager
Escape success rate (%) = 150 - 100 × Average value of enemy's agility ÷ Average value of actor's agility
10% is added each time an escape fails.
The player can escape unconditionally during a preemptive strike.
Подтверждение на 219 и 224 строках в том же BattleManager
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Последнее редактирование: 11 года 1 мес. назад пользователем ZX_Lost_Soul.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.093 секунд
