Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Нестандартный размер героя и тайлы. Проблема

Больше
11 года 1 мес. назад #79577 от Kakos Adelfos
Всем привет. На Эйсе.
Если герой больше стандартного размера, 32*32, то если он подходит к обьекту в котором есть непроходимый тайл и рядом тайл со звездочкой, то возникает такая петрушка. Там где звездочка, то закрывает героя полностью, а там где непроходимый, то кусок героя получается как бы над тайлом. Как эту ерунду можно решить

Вот на картинке показана проблема.


Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Проект месяца 2 место 1 место в Готв 3 место Готв 3 место Ветеран
Больше
11 года 1 мес. назад #79579 от MaltonTheWarrior
Мапь деревья паралаксом, либо просо целыми событиями фигачь

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 1 мес. назад #79580 от Kakos Adelfos

MaltonTheWarrior пишет: Мапь деревья паралаксом, либо просо целыми событиями фигачь


Что значит маль паралаксом?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Проект месяца 2 место 1 место в Готв 3 место Готв 3 место Ветеран
Больше
11 года 1 мес. назад #79581 от MaltonTheWarrior
Это когда ты от дерева оставляешь только пенек, потом в фотошопе рисуешь крону дерева, затем скриптом на карту накладываешь рисунок этот...
Паралакс удобно для освещения исспользовать rpg-maker.info/forum/fakultet-grafiki/59...herez-kartinki#77316 , но никто не мешал делать с ним большее)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 1 мес. назад #79592 от AVS
Делаешь нестандартный спрайт с деревом -- и всё (создаёшь картинку и обзываешь её например !дерево, $дерево или !$дерево (т.е. перед названием файла ставишь ! или $), а потом создаёшь событие, выбирая в качестве графики эту картинку (только помни, что значёк $ делит картинку на три части по вертикали и четыре по горизонтали, спрайт дерева должен занимать одну такую часть, зато можно сделать анимацию листвы, например))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 1 мес. назад #79599 от Kakos Adelfos
Спасибо за ответы.
AVS, идея у вас неплохая, только обьектов со звездочкой в игре много. И многие из них громадные. Боюсь замучится на каждый обьект делать спрайты.
Может кто посоветует что с самими тайлами похимичить. Скрипт какой или еще что :( .
Ну а нет, то что то и правда надо будет делать либо спрайтом, либо непроходимыми событиями

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.100 секунд
Работает на Kunena форум