Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

оружие бьющее по всем врагам

Больше
11 года 1 мес. назад #79266 от Kakos Adelfos
Всем привет. Как На Эйсе сделать так , что бы одев определенное оружие стандартная атака героя автоматически стала не по одному врагу а по всем.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 1 мес. назад #79273 от Cerberus
В стандартной боёвке - насколько я знаю, никак. Навык, применяющийся при стандартной атаке, всегда один и тот же, соответственно, и его область применения всегда одна и та же.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 1 мес. назад - 11 года 1 мес. назад #79276 от Kakos Adelfos

Cerberus пишет: В стандартной боёвке - насколько я знаю, никак. Навык, применяющийся при стандартной атаке, всегда один и тот же, соответственно, и его область применения всегда одна и та же.


:( Вот же, варвары :( Неужели нельзя им было такое предусмотреть. Этим программистам
Даже в Phantasy Star тридцатилетней давности это было.
Последнее редактирование: 11 года 1 мес. назад пользователем Kakos Adelfos.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
11 года 1 мес. назад - 11 года 1 мес. назад #79277 от strelokhalfer
А если сделать копию скила атаки, выкрутить оригинал в ноль, но добавить ему вызов общего события, где проверяется наличие у героя оружия, и если есть, вдамажить АОЕ скилом, иначе сделать обычную атаку.
Это работает, но событие вызывается столько раз, сколько врагов.
Для обхода этого можно вешать невидимое состояние, что снимается в конце хода.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Последнее редактирование: 11 года 1 мес. назад пользователем strelokhalfer.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 1 мес. назад - 11 года 1 мес. назад #79291 от Kakos Adelfos
стрелок.
"выкрутить оригинал в ноль".?
А не вылезет это потом боком? Ведь героев то несколько и не у всех оружие массового удара.

Ох-х. Чувствуется геморр :wall: оя будет со всем этим. Лучше уж наверно скиллом отдельно сделать
Последнее редактирование: 11 года 1 мес. назад пользователем Kakos Adelfos.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
11 года 1 мес. назад #79292 от strelokhalfer
Я только указал куда копать)

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
11 года 1 мес. назад - 11 года 1 мес. назад #79299 от strelokhalfer
Сандо, пробовал. Куча проверок, кошмар. Я ему скрипт пишу.
Code:
class Scene_Battle def command_attack if BattleManager.actor.equips[0].id == 2 BattleManager.actor.input.set_skill(52) next_command else BattleManager.actor.input.set_attack select_enemy_selection end end end
Топорно и просто, с переопределением и прочей фигней, но рабочий)
Code:
if BattleManager.actor.equips[0].id == 2
Цифра в конце - номер предмета из базы данных
Code:
BattleManager.actor.input.set_skill(52)
Номер навыка из базы данных.
Если экиперован спец итем - кастуется навык, иначе обычная атака.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Последнее редактирование: 11 года 1 мес. назад пользователем strelokhalfer. Причина: Код

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место
Больше
11 года 1 мес. назад #79300 от Kolhe
Зачем придумывать то, что было уже придумано давным давно? Weapone Atrack Replace

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
11 года 1 мес. назад #79301 от strelokhalfer
Колче, это не совсем то.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 1 мес. назад #79302 от Cerberus
Стрелок, разве? Как частный случай - можно прописать, чтобы у данного оружия был скилл, цель которого - все враги. Проверить сейчас не могу, правда.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место
Больше
11 года 1 мес. назад - 11 года 1 мес. назад #79303 от Kolhe
Почему нет? Одето определенное оружие -- кастуется определенный навык. Коль нет, то обычная атака.

Именно, Цербер, так и работает.
Последнее редактирование: 11 года 1 мес. назад пользователем Kolhe.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
11 года 1 мес. назад #79305 от strelokhalfer
Да?
А то я думал что к персонажу)

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место
Больше
11 года 1 мес. назад #79306 от Kolhe
Персонажу тоже можно. И классу.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 1 мес. назад - 11 года 1 мес. назад #79308 от Kakos Adelfos
Стрелок и Колхе. Спасибо большое. Оба ваши скрипта работают ;)
Хорошо, когда есть кому помочь
Последнее редактирование: 11 года 1 мес. назад пользователем Kakos Adelfos.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
11 года 1 мес. назад #79309 от strelokhalfer
По скриптам всегда пожалуйста)
Но не забывай сначала гуглить)

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.115 секунд
Работает на Kunena форум