- Сообщений: 91
- Спасибо получено: 8
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Взаимодействие двух ивентов
- Kakos Adelfos
- Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
Можно ли сделать так что бы Ивенты как то взаимодействовали не только с персонажем, но и друг с другом.
Ну или хоть видимость этого создать.
1. Например монстрик бегает по деревне не за героем, а за другими людми. И когда настигнет - ням ням. Ивент жертва изчезает а монстр типа сильнее делается, или вроде того
2. Можно ли что бы повзаимодействовав с одним ивентом, он переключался на другого. Например монстрик одного скушал а потом начал и за вторым гонятся
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Kakos Adelfos
- Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 91
- Спасибо получено: 8
Эйс у меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
Тут надо будет проверять окружение моба на наличие поблизости других ивентов + не факт, что это будут НПС.Может случится так, что он заагрится на табличку к примеру.Так что тут нужна система определения, за кем можно гоняться по айди ивента, это первое.Потом, как сделать так чтобы моб гнался за НПС?Столкновение может пройти в рандомной части карты, так что вариант с продуманным маршрутом отпадает.Рандомное движение НПС вынуждает нас прибегнуть к системе поиска кратчайшего пути(те кто в теме поймут
Итак, мое мнение, такой финт можно использовать разве что только для того чтобы нагнать страху на игрока и делать его в строго спланированных условиях.Создаем в рандомных частях карты сцены того как мобы пожирают НПС и включаем их когда игрок к ним приближается.Этого воплне хватит.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Kakos Adelfos
- Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 91
- Спасибо получено: 8
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Kakos Adelfos
- Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 91
- Спасибо получено: 8
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Kakos Adelfos
- Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 91
- Спасибо получено: 8
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Kakos Adelfos
- Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 91
- Спасибо получено: 8
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Kakos Adelfos
- Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 91
- Спасибо получено: 8
Демий пишет: Ещё может помочь вот это .
Спасибо, тоже классно
ВСЕ Я разобраллся... Ивенты бегают друг за другом, только те, и за теми что указали, а не как попало
и когда доганяют.... все что угодно можно сделать.
Спасибо Всем
Уважаемый цербер. Скажите, а есть ли какой нибудь скрипт противоположный тому что вы прислали. Он то суперский, Спасибо вам
Но как бы еще сделать что бы не только Ивенты гонялись за другими, но и те что бы бегали не беспорядочно, или от героя, а убегали непосредственно от тех кто за ними гонится, от других Ивентов
--убрал трипл-пост. впредь не пиши три поста подряд с перерывом, меньшим суток. есть кнопка "изменить" для сообщений, присмотрись к ней. --эльф
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По теме: в принципе, несложно переписать и этот, правда, не уверен, что смогу на этом сосредоточиться быстрее, чем кто-то из коллег.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
