- Сообщений: 91
- Спасибо получено: 8
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Как сделать поле зрения Ивента
- Kakos Adelfos
- Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
Стоит стражник. Когда он к герою спиной или боком то, ничего но когда герой попадает в поле его зрения, то.... дальше дело техники как говорится. Так вот. Как можно сделать это поле зрения на VX ACE
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
Сложнее, если стражник статический, по координатам.
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
rpg-maker.info/forum/fakultet-jeventov-s...-monstra-na-eventakh
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Kakos Adelfos
- Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 91
- Спасибо получено: 8
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Kakos Adelfos
- Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 91
- Спасибо получено: 8
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Kakos Adelfos
- Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 91
- Спасибо получено: 8
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Kakos Adelfos
- Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 91
- Спасибо получено: 8
Можно еще один параллельный Ивент сделать заставив разбойника периодически поворачиваться в разные стороны
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот только если делать кучу параллельных ивентов, проект превратится в слайд-шоу, так что перебарщивать с этим не стоит.Kakos Adelfos пишет: в этой демке с разбойником имеет значение только первая страница ивента разбойника. именно там Он " Включается " когда поворачивается к герою лицом. Классно
Можно еще один параллельный Ивент сделать заставив разбойника периодически поворачиваться в разные стороны
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Kakos Adelfos
- Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 91
- Спасибо получено: 8
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
drive.google.com/file/d/0B-jPByf1AFVJWFh...THM/view?usp=sharing
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Kakos Adelfos
- Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 91
- Спасибо получено: 8
Питер дал хорошую ссылку yadi.sk/d/_qyYsfw6HTKG5 То что нужно. Первая страница ивента разбойника. Переключатель срабатывает когда он повернут лицом к герою, и герой на достаточном расстоянии
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
