- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 0
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Положение рисунка
11 года 2 мес. назад - 11 года 2 мес. назад #78251
от Хроно
Хроно создал тему: Положение рисунка
Есть собьітие при вьізове которого появляется картинка, которая должна отображатся в правой части екрана, после использования предмета, которьій всеголиш визивает сие собьітие. Пробуя метод из скрина, изображение вьіводится справа только если сам персонаж находится справа. Если персонаж по центру, то картинка вьіведется по центру.
Вопрос: Как зделать так чтоб картинка бьіла привязана своим правьім краем к правому краю екрана? И вообще как привязьівать край картинки к краю екрана?
Вопрос: Как зделать так чтоб картинка бьіла привязана своим правьім краем к правому краю екрана? И вообще как привязьівать край картинки к краю екрана?
Последнее редактирование: 11 года 2 мес. назад пользователем Хроно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
11 года 2 мес. назад #78253
от strelokhalfer
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
strelokhalfer ответил в теме Положение рисунка
Ты не связываешь переменные с координатой экрана игрока. Ты только устанавливаешь значения.
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 2 мес. назад #78299
от Хроно
Хроно ответил в теме Положение рисунка
А как связать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
11 года 2 мес. назад - 11 года 2 мес. назад #78300
от strelokhalfer
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
strelokhalfer ответил в теме Положение рисунка
Без скриптов - никак.
Либо опытным путем вычислить координаты экрана для каждой картинки.
Либо опытным путем вычислить координаты экрана для каждой картинки.
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Последнее редактирование: 11 года 2 мес. назад пользователем strelokhalfer.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 2 мес. назад #78301
от Cerberus
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Cerberus ответил в теме Положение рисунка
Либо воспользоваться вот этой темой -
rpg-maker.info/forum/kurs-nachalnyh-znan...tinki-k-odnoj-tochke
:)
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
11 года 2 мес. назад #78302
от strelokhalfer
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
strelokhalfer ответил в теме Положение рисунка
Церб, тут дело немного в другом.
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 2 мес. назад #78304
от Хроно
Хроно ответил в теме Положение рисунка
Как имено ето делается?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 2 мес. назад #78305
от sando
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
sando ответил в теме Положение рисунка
Все-таки привязку делаешь к экрану или к карте?
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Спасибо сказали: strelokhalfer
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 2 мес. назад #78311
от Cerberus
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Cerberus ответил в теме Положение рисунка
Признаю, да, мой косяк... Но если привязка к экрану - кто мешает просто один раз вывести картинку в нужных координатах и больше её не трогать?
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 2 мес. назад #78324
от Хроно
Хроно ответил в теме Положение рисунка
как ето зделать? Можете пожалуста дать инструкцию.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 2 мес. назад - 11 года 2 мес. назад #78331
от Arykray
Arykray ответил в теме Положение рисунка
Импортируешь картинку через менеджер ресурсов.
Узнаешь размеры рисунка, в данном случае нам нужна ширина. К примеру рисунок 100х200 где 100 ширина, 200 высота.
Вызываем событие Show Pictures, Выравнивание (Origin) ставим Upper Left (Верхний левый угол) а в переменную Х
ставим значение равное: ширина экрана минус ширина рисунка (Размеры экрана 544×416)
Если изображение шириной 100px то X = 544-100 = 444px (px - пиксель).
Все, рисунок будет висеть в правом верхнем углу экрана, до вызова события Erase Pisture N, где N номер картинки.
При вызове события от использования предмета принцип такой-же.
Узнаешь размеры рисунка, в данном случае нам нужна ширина. К примеру рисунок 100х200 где 100 ширина, 200 высота.
Вызываем событие Show Pictures, Выравнивание (Origin) ставим Upper Left (Верхний левый угол) а в переменную Х
ставим значение равное: ширина экрана минус ширина рисунка (Размеры экрана 544×416)
Если изображение шириной 100px то X = 544-100 = 444px (px - пиксель).
Все, рисунок будет висеть в правом верхнем углу экрана, до вызова события Erase Pisture N, где N номер картинки.
При вызове события от использования предмета принцип такой-же.
Последнее редактирование: 11 года 2 мес. назад пользователем Arykray.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.117 секунд
