Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Изменение стандартного звука перемещения

Больше
11 года 4 мес. назад #76787 от Dizzy
У меня VX Ace.
Мне бы хотелось сменить звук перемещения из локи в локу и при открытии дверей,когда герой перемещается на новую карту\местность?Что делать?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
11 года 4 мес. назад #76788 от JackCL
Dizzy, посмотреть код ивента c перемещением/открытием двери. Скорее всего тебе не нравится саунд-эффект Move, просто поменяй его в ивенте на другой. (Я его тоже не люблю).
Спасибо сказали: MaltonTheWarrior, zmeelov66, Dizzy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 4 мес. назад #76789 от Cerberus
Способ, предлагаемый Джеком, предполагает переделку всех ивентов. Я бы предложил подложить в папку с игрой другой звук, назвав его Move, тогда он заменит RTP-шный эффект.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: zmeelov66, Dizzy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 4 мес. назад - 11 года 4 мес. назад #76790 от Dizzy
Хорошая идея)А в случае, если я не хочу звуков при перемещении?Просто удалить файл?
Буду разбираться\Кстати,где-то на сайте нашла плавное перемещение и мне понравилось,но как программист-я полный 0,поэтому и не поняла как использовать и отмела идею, но не дает покою резь в ушах и моргание экрана,когда персонаж перемещается по картам.
И еще вопрос:надумала игру сделать в виде диалога(оригинально беру текст из "Диалог священника с умирающим" Маркиза ДеСада)Как лучше сделать этот самый диалог?
Последнее редактирование: 11 года 4 мес. назад пользователем Dizzy.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место 2 место Готв
Больше
11 года 4 мес. назад #76791 от zmeelov66
Dizzy, я лично удалять звук перемещения не рекомендую.Игра тогда просто вылетит.Если хочешь убрать его вообще, то просто закинь в папку "SE"(или "ME"...я не помню)файл с "тишиной" и назови его "Move".
Насчет диалога я вот не совсем понял...Новеллу что ли?Она будет линейной или вся плюха в том, что от одного диалога зависит очень многое и существует множество концовок?(кстати класная идея^_^)
Спасибо сказали: Dizzy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 4 мес. назад #76792 от Dizzy
Ага,с файлом тишины? Найти бы его еще))Тут понятно. Пасибо большое.Буду пробовать.
На счет концовок не думала,честно))Тут фишка в том,что мы слышим рассказ умирающего и это заставляет читателя(нас) пересмотреть свой взгляд на некоторые вещи)) Хотя, может я и замахнулась на ненужные вещи?По-сути вся игра проходит в одной карте(комнате умирающего)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место 2 место Готв
Больше
11 года 4 мес. назад #76793 от zmeelov66
Я бы в таком случае не стал портить вдохновенный философский диалог мекеровской пиксельной графикой :silly:
Лучше уж запилить визуальную новеллу и сфокусироваться на визуальном и на звуковом восприятии.Ведь по сути это будет просто пересказ уже существующей истории, по-этому надо хоть как-нибудь её улучшить.Я бы сосредоточился на звуковом восприятии.Музыка, возможно мрачноватая, волнующая, заставляющая окунутся в мир образов которые открывает нам умирающий, невнятные картины, отображающие вероятную спутанность мыслей, и триумфальная мелодия подводящая нас к кульминации речи умирающего.Словом, надо попытатся выжать побольше эмоций)))
Спасибо сказали: Dizzy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 4 мес. назад #76794 от Cerberus
Удалять из RTP ничего нельзя. Самое простое - да, подменить его на файл с тишиной.
А насчёт "не даёт покою моргание экрана" - см. rpg-maker.info/forum/fakultet-jeventov-s...ichnogo-prostranstva :)

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: Dizzy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 4 мес. назад #76801 от Dizzy
Все поняла) Будем работать))
Спасибо большое за совет и наставления)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.110 секунд
Работает на Kunena форум