- Сообщений: 173
- Спасибо получено: 24
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Возможность переключения между персонажами
11 года 5 мес. назад #75807
от DarkKel
DarkKel создал тему: Возможность переключения между персонажами
Можно ли сделать так, что бы, так сказать, не было "единственно главного" персонажа ? Т.е. что бы была возможность при определенных условиях "взять под управление" спутника (При этом, что бы спутники не ходили вместе с Играбельным персонажем, а находились в определенном\заданном месте) ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 5 мес. назад #75811
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Возможность переключения между персонажами
Если тебе нужны бои, то:
1. В партии никогда не должно быть более одного персонажа
2. В партию добавляется персонаж, за которого ты будешь играть, прошлый герой из нее удаляется (именно в таком порядке!)
3. Меняешь местами бывшего главного героя и ивент, который был его спутником с помощью этого скрипта:
rpg-maker.info/forum/svobodnyj/59663-lab...a?limitstart=0#74774
Если в боях нет необходимости, выполняй только третий пункт. И да, далее ты должен сам придумать, что нужно делать, чтобы работало красиво, так как скрипт работает в пределах одной и только одной карты (текущей).
1. В партии никогда не должно быть более одного персонажа
2. В партию добавляется персонаж, за которого ты будешь играть, прошлый герой из нее удаляется (именно в таком порядке!)
3. Меняешь местами бывшего главного героя и ивент, который был его спутником с помощью этого скрипта:
rpg-maker.info/forum/svobodnyj/59663-lab...a?limitstart=0#74774
Если в боях нет необходимости, выполняй только третий пункт. И да, далее ты должен сам придумать, что нужно делать, чтобы работало красиво, так как скрипт работает в пределах одной и только одной карты (текущей).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
11 года 5 мес. назад #75816
от zmeelov66
zmeelov66 ответил в теме Возможность переключения между персонажами
Как сменить гг на другого без скриптов не имею ни малейшего представления.Основная фигня в том, чтобы передать игровые данные вроде класа и уровня.
Насчет того, чтобы спутники ждали игрока в определенном месте есть одна идейка.
Создаем предмет при использовании которого запускается глобальное событие.Оно отсчитывает при помощи функции "получить данные о месте" ближайший проходимый тайл, чтобы спутник не застрял в стенке.При помощи переменных тпхаем на ту точку заранее приготовленный ивент и меняем ему графику на графику спутника(паралельно удаляя его из партии).Так же на каждой карте должен находиться ивент который запоминает координаты "ждущего" спутника и после включения переключателя соответсвующего ивента(чтобы спутник не появлялся на каждой карте) при каждом заходе на карту автоматически тпхает его в ту же точку(так как перемещение события на картах не сохраняется).
Вот и все.Если сложновато, могу слепить демку.
Насчет того, чтобы спутники ждали игрока в определенном месте есть одна идейка.
Создаем предмет при использовании которого запускается глобальное событие.Оно отсчитывает при помощи функции "получить данные о месте" ближайший проходимый тайл, чтобы спутник не застрял в стенке.При помощи переменных тпхаем на ту точку заранее приготовленный ивент и меняем ему графику на графику спутника(паралельно удаляя его из партии).Так же на каждой карте должен находиться ивент который запоминает координаты "ждущего" спутника и после включения переключателя соответсвующего ивента(чтобы спутник не появлялся на каждой карте) при каждом заходе на карту автоматически тпхает его в ту же точку(так как перемещение события на картах не сохраняется).
Вот и все.Если сложновато, могу слепить демку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 5 мес. назад #75830
от DarkKel
Ну, если время есть )
Мне просто понять, получится ли добиться нужного результата. А то может и не стоит заморачиваться )
DarkKel ответил в теме Возможность переключения между персонажами
zmeelov66 пишет: Вот и все.Если сложновато, могу слепить демку.
Ну, если время есть )
Мне просто понять, получится ли добиться нужного результата. А то может и не стоит заморачиваться )
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.095 секунд
