1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Нужна помощь с переводом свойств редактора
HIT HIT rate - "урон"
EVA EVAsion rate - "уклон"
CRI CRItical rate - "крит" (?)
CEV Critical EVasion rate - "крит.уклон"
MEV Magic EVasion rate - "маг.уклон"
MRF Magic ReFlection rate - "маг.отражение"
CNT CouNTer attack rate - "счётчик атак" (?)
HRG Hp ReGeneration rate - "восстан. HP"
MRG Mp ReGeneration rate - "восстан. MP"
TRG Tp ReGeneration rate - "восстан. TP"
Но если с этой частью более менее понятно, то другие термины меня ставят немного в ступор:
Element Rate
Debuff Rate
State Rate
State Resist
Parameter - "Параметр"
Ex-Parameter
Sp-Parameter
Atk Element
Atk State
Atk Speed
Atk Times+
Add Skill Type
Disable Skill Type
Add Skill
Disable Skill
Equip Weapon
Equip Armor
Lock Equip
Seal Equip
Slot Type
Action Times+
Special Flag
Collapse Effect
Party Ability
Во многих онлайн играх, уже стали привычные слова резист, абилки, баф, дебаф но… эммм… как-то это всё неуютно что-ли звучит…
Кроме того, мне ещё не совсем понятно, чем отличается Parameter от Ex-Parameter и Sp-Parameter? И как их переводить?
Возможно я занимаюсь ерундой и всё давно уже где-то переведено?…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Cerberus пишет: Большая часть перечисленных Вами терминов в самой игре не появляются.
Не появляются они в «чистом» VX Ace, но тем не менее это не значит, что их нет или что они не влияют на предметы.
Cerberus пишет: Что же до понимания их сути при работе с редактором... ну, есть сборка с русским переводом от Мефиса - drive.google.com/file/d/0B-jPByf1AFVJMmp...MU0/view?usp=sharing Но не знаю, насколько это будет полезно.
Спасибо, попробую глянуть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Cerberus пишет: Я имел в виду, что с точки зрения игрока этих терминов вообще не существуют. Понятия, стоящие за ними, - да, а сами термины - нет.
Немного не соглашусь с этим. Вот например возьмём кольцо, у него статы: усиление магии воды и резист к урону водой. Это вполне ощутимые и нужные параметры, которыми наделяется герой, когда одевает это кольцо. Другой вопрос, что как и где это должно отображаться.
В общем предлагаю не углубляться в демагогию на тему «нужности/не нужности». Если я прошу помощи, значит есть место и время где я хочу показать эти параметры
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но, увы, все равно не все параметры очевидны, а понятие угрозы стырил из WoW.
Насчет различий: Параметры неотрицательны, все значения суммируются. Экс параметры суммируются, могут быть отрицательными. Сп параметры перемножаются, отрицательными по причине перемножения стать не могут. Перемножаются так же, как и простые проценты.
Например есть у актора 10 mhp, 50% hit и 50% pdr. Если через feature снизить mhp на 50, то будет 1. Если hit уменьшить на 100%, будет -50%. Если pdr домножить на 50% будет 25%.
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Amphilohiy пишет: Подобную махинацию я пытался провернуть, но тоже вышло корявенько, но вот примерно к чему пришел я
Спасибо за информацию.
Amphilohiy пишет: Но, увы, все равно не все параметры очевидны, а понятие угрозы стырил из WoW.
Ну вот поэтому и хотелось бы хоть чуть приблизится к «идеальному» описанию, ну или хотя бы на сколько это возможно…
Amphilohiy пишет: Насчет различий: Параметры неотрицательны, все значения суммируются
Ясно, спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
