Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Пункт меню(скрипт)

Больше
11 года 8 мес. назад - 11 года 8 мес. назад #73396 от Frog434
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Вот нашел скрипт на этом форуме , суть такова , что при запуске игры запускается 2 логотипа , вопрос : как добавить пункт в меню , при нажатии которого происходит тоже самое.
Последнее редактирование: 11 года 8 мес. назад пользователем DeadElf79.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки Учитель Оратор
Больше
11 года 8 мес. назад #73397 от Amphilohiy
Amphilohiy ответил в теме Пункт меню(скрипт)
Делал больше вслепую, ибо выдумывать свои ресурсы немного лень (может с лету не работать). Думаю не совсем то, что тебе нужно, если что, уточняй.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 8 мес. назад #73399 от Frog434
Frog434 ответил в теме Пункт меню(скрипт)
Это как я понял - отдельный скрипт.
Вся суть в том , что мне нужно добавить эту функцию в скрипте выложенном мной.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 8 мес. назад - 11 года 8 мес. назад #73400 от Frog434
Frog434 ответил в теме Пункт меню(скрипт)
Весь код
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Часть кода , которая не работает
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Вот конкретный код , суть такова , что при запуске игры (всего проекта) выводятся картинки с названием LOGO_1 - LOGO_8
Тут все ок , но когда я попытался добавить в меню пункт который выводил бы картинки с названием CAPTIONS_1 - CAPTIONS_23 , то не чего не происходит и эти картинки не выводятся
Последнее редактирование: 11 года 8 мес. назад пользователем DeadElf79.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
11 года 8 мес. назад - 11 года 8 мес. назад #73402 от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Пункт меню(скрипт)
Потому что ты менял в скрипте сам скрипт, а не то, какие файл он ищет.

Читай начало скрипта:

# Настройка логотипов.
LOGO_SHOW = true # true/false - Показывать/ не показывать логотип.
LOGO_1 = "Logo1"
LOGO_2 = "Logo2"
LOGO_3 = "Logo3"
LOGO_4 = "Logo4"
LOGO_5 = "Logo5"
LOGO_6 = "Logo6"
LOGO_7 = "Logo7"
LOGO_8 = "Logo8"

Значения в кавычках (специально выделил их пожирнее) меняй на свои. Если нужно, чтобы логотипов было больше восьми - то амфи добрый, амфи напишет как надо ^_^
Последнее редактирование: 11 года 8 мес. назад пользователем DeadElf79.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 8 мес. назад - 11 года 8 мес. назад #73408 от Frog434
Frog434 ответил в теме Пункт меню(скрипт)
Так эти лого прекрасно работают , и при запуске игры они показываются , затем идет главное меню
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

И при нажатии кнопки титры в коде это captions_game не чего не происходит
Последнее редактирование: 11 года 8 мес. назад пользователем Frog434.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки Учитель Оратор
Больше
11 года 8 мес. назад - 11 года 8 мес. назад #73416 от Amphilohiy
Amphilohiy ответил в теме Пункт меню(скрипт)
Посмотрел, думаю я понял, что ты хочешь. Скорее всего что-то вроде
Code:
def command_captions_game SceneManager.goto(Scene_Logo) end
Вместо всей той воды, что у тебя в command_captions_game есть. Так ты вызовешь сцену с логотипами, если ты это хочешь сделать. Я так понял, что ты сможешь сам заменить то нагромождение на эту строчку (и я на это надеюсь :) ).

P.S. Если хочешь не логотипы а титры, то без отдельной сцены не обойтись.

Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Последнее редактирование: 11 года 8 мес. назад пользователем Amphilohiy.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 8 мес. назад #73417 от Frog434
Frog434 ответил в теме Пункт меню(скрипт)
А как отдельную сцену сделать ?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки Учитель Оратор
Больше
11 года 8 мес. назад #73418 от Amphilohiy
Amphilohiy ответил в теме Пункт меню(скрипт)
Тут проще сделать если со скиптованием проблем нет. Не обещаю, но может найду для этого время.

Вообще надо создать класс, наследующийся от Scene_Base. Дополнить метод start (на создание 2 спрайтов - подложки и сами титры). Дополнить метод update (проверка нажатия клавиши отмены и движение спрайта титров. Так же выход из сцены, если титры закончились). Дополнить pre_terminate на уничтожение спрайтов. Не самое сложное занятие, но знания нужны и посидеть придется.

Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 8 мес. назад - 11 года 8 мес. назад #73419 от Frog434
Frog434 ответил в теме Пункт меню(скрипт)
Могу скинуть проект собственно с меню и скриптом и картинками.
Последнее редактирование: 11 года 8 мес. назад пользователем Frog434.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки Учитель Оратор
Больше
11 года 8 мес. назад #73420 от Amphilohiy
Amphilohiy ответил в теме Пункт меню(скрипт)
Думаю для этого нет необходимости, сцену можно расписать отдельным скриптом, который будет вызываться через тот же SceneManager, но через метод call. Ну и отдельный модуль для настройки, где все пути к графике и будут задаваться.

Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 8 мес. назад #73421 от Frog434
Frog434 ответил в теме Пункт меню(скрипт)
Ну просто есть вероятность того , что я где-то "набыдлокодил" ибо до этого с руби не встречался , а учусь походу дела , вот поэтому и было предложение скинуть не весь проект , а именно где скрипт и эти картинки .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки Учитель Оратор
Больше
11 года 8 мес. назад #73445 от Amphilohiy
Amphilohiy ответил в теме Пункт меню(скрипт)
Накидал сцену. Без интеграции просто лежит и есть не просит. Вот скрипт:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Нужно немного настроить, а то там мои остались. Вызывается:
Code:
SceneManager.call(Scene_Credits)
Довольно простая реализация, свистелки обговаривать надо.

Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Спасибо сказали: Ren310, Iren_Rin, Frog434

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 8 мес. назад #73462 от Frog434
Frog434 ответил в теме Пункт меню(скрипт)
Конечно огромное спасибо , но моя схема изначально была проще , я уже 23 картинки подготовил , просто их надо было воспроизвести с определенной скоростью.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 8 мес. назад #73466 от Frog434
Frog434 ответил в теме Пункт меню(скрипт)
Посмотрел скрипт , там у тебя есть строка
#Имя задника. Берется из папки "Graphics/Titles1/". nil берет задник титульника
Background = "Sword"
Ну вот мне таких 23 надо сделать , чтобы они менялись редактируемой частотой , ну такова изначально была идея

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки Учитель Оратор
Больше
11 года 8 мес. назад #73479 от Amphilohiy
Amphilohiy ответил в теме Пункт меню(скрипт)
По сути - слайдшоу? Принцип немного другой будет, сделать реально. Но это тоже с нуля будет проще.

Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 8 мес. назад #73480 от caveman

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 8 мес. назад #73481 от Frog434
Frog434 ответил в теме Пункт меню(скрипт)

caveman пишет: rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie...lideshow-menu-vx-ace

Да вот суть такова , но тут именно титульник , а мне надо чтобы это событие вызывалось.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 8 мес. назад #73482 от Frog434
Frog434 ответил в теме Пункт меню(скрипт)

Amphilohiy пишет: По сути - слайдшоу? Принцип немного другой будет, сделать реально. Но это тоже с нуля будет проще.

Да слайд шоу .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки Учитель Оратор
Больше
11 года 8 мес. назад #73525 от Amphilohiy
Amphilohiy ответил в теме Пункт меню(скрипт)
Инфа вся в шапке и модуле настройки. Две строки, во второй можно задать свои значения для разных слайдшоу, либо настроить только модуль и довольствоваться одним слайдшоу по умолчанию.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Спасибо сказали: Frog434

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.132 секунд
Работает на Kunena форум