- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 3
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Как заставить героя промахнуться? (VX Ace)
- TechnoTurian
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
Скрыть
Больше
11 года 9 мес. назад #72497
от TechnoTurian
TechnoTurian создал тему: Как заставить героя промахнуться? (VX Ace)
Как добавить возможность герою/врагу промахнуться своей атакой. Про то, что они сами могут увернуться, я помню. А вот как сделать, чтобы сам герой мог промазать? и можно ли эту возможность привязать к какому-то скиллу или умению? а возможность промазать самим скиллом?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 9 мес. назад #72499
от kam1kazy
kam1kazy ответил в теме Как заставить героя промахнуться? (VX Ace)
В игре есть уклонения База данных - Состояние - Характеристика - Отравление (EVA)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 9 мес. назад - 11 года 9 мес. назад #72500
от kam1kazy
kam1kazy ответил в теме Как заставить героя промахнуться? (VX Ace)
Еще как способ, можно делать что бы ранодмно сравнивалось число и если число четное, то атака игроку будет дана 0 или состояние EVA увеличена на 100%.
Почитай тут: клик , а то я анг плохо знаю
Почитай тут: клик , а то я анг плохо знаю
Последнее редактирование: 11 года 9 мес. назад пользователем kam1kazy.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- TechnoTurian
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 3
11 года 9 мес. назад #72501
от TechnoTurian
TechnoTurian ответил в теме Как заставить героя промахнуться? (VX Ace)
Спасибо.
А что насчёт привязки к скиллу? К примеру, я создам некое умение "владение клинком" и от его уровня будет зависеть шанс промаха.
А что насчёт привязки к скиллу? К примеру, я создам некое умение "владение клинком" и от его уровня будет зависеть шанс промаха.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 9 мес. назад #72502
от EvilWolf
EvilWolf ответил в теме Как заставить героя промахнуться? (VX Ace)
Ну допустим если сделать некое умение владение клинком (хотя логичнее владение мечом) и допустим у нас будет всего 10 уровней этого умения, то можно сделать что бы при каждом уровне на героя накладывался определенный статус (можно его вообще невидимым сделать), ну а в статусе уже можно настроить шанс попадания.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 9 мес. назад #72504
от kam1kazy
kam1kazy ответил в теме Как заставить героя промахнуться? (VX Ace)
EvilWolf, прав, если подробнее то, создаешь "состояние" владение клинком. Потому ставишь ему шанс промаха 50% допустим и на 2 уровне будет уже 45% и т.д. А вот как сделать на скил я хз, т.к. не разу не играл в такие RPG где вообще драться приходилось и механику эту не знаю.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 9 мес. назад #72505
от kam1kazy
kam1kazy ответил в теме Как заставить героя промахнуться? (VX Ace)
Хотя можно с числами опять замутить:
Если Игрок использует Фаирбол
То РНД число делим с остатком
Если остаток есть (то есть нечетное)
урон не проходит или прибавь хп врагу столько, сколько наносит урон заклинание.
Если Игрок использует Фаирбол
То РНД число делим с остатком
Если остаток есть (то есть нечетное)
урон не проходит или прибавь хп врагу столько, сколько наносит урон заклинание.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 9 мес. назад #72507
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Как заставить героя промахнуться? (VX Ace)
Спасибо сказали: Ren310
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.112 секунд
