Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Можно ли сделать анимацию персонажа стоя ?

3 место в Кодировке
Больше
11 года 9 мес. назад - 11 года 9 мес. назад #72383 от kam1kazy
Можно ли сделать анимацию персонажа когда он стоит?
Например так:


--поправил ссылку на картинку, а то не отображалось --эльф
Последнее редактирование: 11 года 9 мес. назад пользователем DeadElf79.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 9 мес. назад #72385 от Cerberus
Не видно, как, но, полагаю, это делается просто: команда события Изменить маршрут - Игрок - Двигается стоя.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место в Кодировке
Больше
11 года 9 мес. назад #72386 от kam1kazy
А ведь нельзя главного героя редактировать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
11 года 9 мес. назад #72387 от DeadElf79
Редактировать можно все и всех прямо по ходу игры, важно только знать, как.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место в Кодировке
Больше
11 года 9 мес. назад #72388 от kam1kazy
И как ? Открой секрет ^-^

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
11 года 9 мес. назад #72392 от Sypherot

kam1kazy пишет: И как ? Открой секрет ^-^

Тебе цербер уже написал, как.

Всего хорошего, и спасибо за рыбу

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Проект месяца 2 место 1 место в Готв 3 место Готв 3 место Ветеран
Больше
11 года 9 мес. назад #72394 от MaltonTheWarrior
Я полагаю, kam1kazy интересуется, можно ли сделать так, чтобы всякий раз, как персонаж переставал двигаться, начинала проигрываться анимация, как персонаж дышит там, оглядывается по сторонам и т.д. Я прав?
Если да, то где-то был подобный скриптик... можно поискать на просторах интернета

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место в Кодировке
Больше
11 года 9 мес. назад #72396 от kam1kazy
MaltonTheWarrior, да ты прав. Ок, значит скрипт надо искать.
Sypherot, я же написал что не заню как редактировать персонажа игрока !

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
11 года 9 мес. назад #72398 от DeadElf79
kam1kazy, похоже, ни по названию темы, ни по более подробному вопросу в первом сообщении никто, как и я, не понял, что конкретно имеется ввиду))
Да и картинка не особо поясняет

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место в Кодировке
Больше
11 года 9 мес. назад #72401 от kam1kazy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
11 года 9 мес. назад #72403 от DeadElf79
А подобная анимация шла, кажется, вместе с XAS Battle System, только вот не знаю, вшит ли скрипт туда (придется ли выдирать) или можно так скопировать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов 2 место
Больше
11 года 9 мес. назад #72417 от Lipton
Взять параллельный ивент который будет отслеживать перемещение игрока и писать их в переменные.

Там же проверять старое значение с текущем. Если значение по х и у не меняется (перс стоит) ставить чар сет для стоящего
если меняется значит двигается ставить другой чарсет.
Спасибо сказали: Cerberus, DeadElf79

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Проект месяца 2 место 1 место в Готв 3 место Готв 3 место Ветеран
Больше
11 года 9 мес. назад #72418 от MaltonTheWarrior
Lipton, а не будет ли в таком случае анимация движения появляться только после того, как игрок сделает шаг?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 9 мес. назад #72420 от Cerberus
Мальтон, изначально в переменных будут два нуля, если игрок не в левом верхнем углу карты - то всё окей. Меня больше другое смущает: тогда получается, что первый шаг игрок будет делать ещё с анимацией "стоя".

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Проект месяца 2 место 1 место в Готв 3 место Готв 3 место Ветеран
Больше
11 года 9 мес. назад #72422 от MaltonTheWarrior
Да, Цербер, об этом я и говорю

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов 2 место
Больше
11 года 9 мес. назад #72423 от Lipton
Нужно проверять.
Но как вариант сравнивать значение не клетки, а значение х и у на экране которая меряется в реальных пикселях, тогда любой начальный сдвиг даже на один пиксель будет приводить к смене чара.

Либо привязываться к нажатию любой кнопки. Нажата кнопка бежит - не нажата стоит.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 9 мес. назад #72426 от Cerberus
Кстати, да, логичнее привязываться к нажатию кнопки. Только тогда, если игрока ведём куда-то ивентом, тоже надо не забывать переключаться каждый раз.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.118 секунд
Работает на Kunena форум