- Сообщений: 214
- Спасибо получено: 92
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Можно ли сделать анимацию персонажа стоя ?
Например так:
--поправил ссылку на картинку, а то не отображалось --эльф
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 214
- Спасибо получено: 92
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 214
- Спасибо получено: 92
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Тебе цербер уже написал, как.kam1kazy пишет: И как ? Открой секрет ^-^
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaltonTheWarrior
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Любопытненький
- Сообщений: 328
- Спасибо получено: 341
Если да, то где-то был подобный скриптик... можно поискать на просторах интернета
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 214
- Спасибо получено: 92
Sypherot, я же написал что не заню как редактировать персонажа игрока !
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да и картинка не особо поясняет
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 214
- Спасибо получено: 92
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Там же проверять старое значение с текущем. Если значение по х и у не меняется (перс стоит) ставить чар сет для стоящего
если меняется значит двигается ставить другой чарсет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaltonTheWarrior
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Любопытненький
- Сообщений: 328
- Спасибо получено: 341
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaltonTheWarrior
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Любопытненький
- Сообщений: 328
- Спасибо получено: 341
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но как вариант сравнивать значение не клетки, а значение х и у на экране которая меряется в реальных пикселях, тогда любой начальный сдвиг даже на один пиксель будет приводить к смене чара.
Либо привязываться к нажатию любой кнопки. Нажата кнопка бежит - не нажата стоит.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
