Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Можно ли сделать что бы событие вызывало Инвентарь

3 место в Кодировке
Больше
11 года 9 мес. назад #72285 от kam1kazy
Можно ли сделать что бы событие вызывало Инвентарь ?
То есть не просто меню, а Меню -> Вещи.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
11 года 9 мес. назад #72288 от DeadElf79
Спасибо сказали: yuryol, kam1kazy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место в Кодировке
Больше
11 года 9 мес. назад #72291 от kam1kazy
DeadElf79 Спасибо большое )

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Проект месяца 2 место 1 место в Готв 3 место Готв 3 место Ветеран
Больше
11 года 9 мес. назад #72297 от MaltonTheWarrior
Эльф, а если исспользовать
Code:
SceneManager.call(Scene_Item)
это будет работать? И если да, то в чем разница, существенна ли она вообще?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место в Кодировке
Больше
11 года 9 мес. назад #72299 от kam1kazy
MaltonTheWarrior, он работает. Событие - Использовать скрипт. Туда пихаешь вот этот код и в игре будет сразу запущен твой Инвентарь. То есть Меню -> Вещи. Это нужно, например когда у него стоит выбор из всех предметов, что отдать на альтарь. И ему игра сразу показывает его вещи.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Проект месяца 2 место 1 место в Готв 3 место Готв 3 место Ветеран
Больше
11 года 9 мес. назад #72300 от MaltonTheWarrior
kam1kazy, нет, ты немного не понял, что я имел в виду. Эльф предлагает исспользовать
Code:
SceneManager.GOTO(Scene_Item)
когда я интересуюсь, сработает ли
Code:
SceneManager.CALL(Scene_Item)
и в чем будет разница.

Это просто мое любопытсво, а на деле сам проверить не могу, так как возле собственного компа до конца лета не появлюсь :(

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место в Кодировке
Больше
11 года 9 мес. назад #72301 от kam1kazy
Ну так просто разницы не видно. И так и так вызывает инвентарь. Я щас проверил.
Спасибо сказали: MaltonTheWarrior

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки Учитель Оратор
Больше
11 года 9 мес. назад #72302 от Amphilohiy

MaltonTheWarrior пишет: kam1kazy, нет, ты немного не понял, что я имел в виду. Эльф предлагает исспользовать

Code:
SceneManager.GOTO(Scene_Item)
когда я интересуюсь, сработает ли
Code:
SceneManager.CALL(Scene_Item)
и в чем будет разница.

Это просто мое любопытсво, а на деле сам проверить не могу, так как возле собственного компа до конца лета не появлюсь :(

Вообще разница должна быть. Например при goto при выходе со сцены обратно на карту должна закрыться вся игра, что у меня и произошло.
goto - меняет текущую сцену, но при этом не сохраняет старую сцену в стеке.
call - тоже меняет текущую сцену, но кладет сцену в стек.
Большинство сцен при выходе достают сохраненные сцены из стека и делают текущими. Надеюсь более менее понятно.

Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Спасибо сказали: MaltonTheWarrior

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
11 года 9 мес. назад #72304 от DeadElf79
Да, я так толком и не разобрался в этом менеджере, каюсь. Главное, что работает))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место в Кодировке
Больше
11 года 9 мес. назад #72307 от kam1kazy

Главное, что работает))

Ага, верно ! )

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
11 года 9 мес. назад #72309 от yuryol
На будущее автору этой темки: скачай русскую справку по мейкеру, там зайди в "введение в скриптинг" => "дополнительно" => "сцены". И на этой страничке в конце написан список классов сцен, а затем и команда, позволяющая вызвать эти классы сцен, т.е. те самые разделы меню.
Вообще очень даже полезные знания. Например, скачав скрипт YIA Simple Menu (requested by GreyInvidia) и поизучав странички "сцены" и "окна" в справке можно сделать менюшку конкретно под свою игру:)
Спасибо сказали: kam1kazy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место в Кодировке
Больше
11 года 9 мес. назад #72322 от kam1kazy
yuryol хорошо, на днях почитаю )

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.112 секунд
Работает на Kunena форум