Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

[VXAce] Как сделать переменную с уровне героя?

Больше
11 года 10 мес. назад #70193 от 4ert24
Как сделать переменную с уровнем. Или условия, в котором будет значения уровня игрока?
Предположим у меня есть «тренер навыков», который по достижению (к примеру) 5 уровня героем, дает ему новое умение. Как сделать условие, что бы оно проверяло уровень героя? соответствует ли он 5 и даватли ему умение или уровень ниже 5 и соответственно нет. Буду признателен за помощь. Мэйкер VX Ace :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 10 мес. назад #70194 от Cerberus
Когда присваиваешь значение переменной, выбирай предпоследний пункт (в русской версии - Игровое) и жми на троеточие справа. Дальше - пункт Герой (Hero), конкретный герой, конкретная характеристика.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: 4ert24

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 10 мес. назад - 11 года 10 мес. назад #70195 от Kian Ni
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Удалять не буду, на загромождать страницу гигантскими картинками незачем. Cerberus
Последнее редактирование: 11 года 10 мес. назад пользователем Cerberus.
Спасибо сказали: Sypherot

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 10 мес. назад #70196 от 4ert24
Извиняюсь если что….Шаг за шагом. =) 1.Я создаю общие событие «уровень» (к примеру) Условия запуска (?) Код события: Переменная -> название «1»,операнд – >игровое, и там «герой» (выбираем героя) его уровень. Так? Или должно быть что еще? Далее 2. Создаю «тренера навыков», ставлю Условие -> переменная «1» равно 5 (10, 15 и т.д.)? Так?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 10 мес. назад #70197 от Cerberus
Хм... Если тренер должен появляться только на определённом уровне - то да. Если он должен быть всегда, но раньше времени давать отказ, то, во-первых, логичнее присваивать значение переменной прямо в нём же, а не городить общее событие, во-вторых, проверка, соответственно, должна быть тоже в коде события, а не в условиях запуска.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: 9MRaK9, 4ert24

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 10 мес. назад #70199 от 4ert24
Да, так действительно проще. Заработало. Большое спасибо за помощь! :)
Спасибо сказали: Cerberus

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.098 секунд
Работает на Kunena форум