- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Как работает система определения автотайлов в VXA?
Скрыть
Больше
11 года 10 мес. назад #70155
от Dprizrak1
(
)
Этот форум слишком умный для меня
Прошу добрых модераторов изменить название темы, если она не правильно названа. Если она не правильно названа, то я не знаю уже как её назвать
Как работает вообще это "система"? какого размера эта плитка, если не 16пикс?
Но обо всём подробно:
Для демонстрации я быстро наклякал вот такой тайлсет анимации:
Загвоздка в том, что он как "не корректно" отображается на панели:
Для тех кто не знает, должны быть вот эти иконки:
Вообще, конечно, меня интересует почему они так странно "рисуются" на карте, но с этим у меня проблем не будет и попозже я разберу в этой теме как они "рисуются"
Как работает вообще это "система"? какого размера эта плитка, если не 16пикс?
Но обо всём подробно:
Для демонстрации я быстро наклякал вот такой тайлсет анимации:
Загвоздка в том, что он как "не корректно" отображается на панели:
Для тех кто не знает, должны быть вот эти иконки:
Вообще, конечно, меня интересует почему они так странно "рисуются" на карте, но с этим у меня проблем не будет и попозже я разберу в этой теме как они "рисуются"
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 10 мес. назад #70157
от Cerberus
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Cerberus ответил в теме Как работает система определения автотайлов в VXA?
Добрый модератор вмешался
А что чему противоречит, я не совсем понимаю? На панели нарисовано ровно то, что ты и выделил.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 10 мес. назад #70161
от EvilWolf
EvilWolf ответил в теме Как работает система определения автотайлов в VXA?
Согласен с Цербером. В чем проблема непонятно совсем. И да, тайлсеты анимации называются автотайлами.
Пс: Думаю тему все-таки стоит переименовать в "Проблемы с автотайлами", а то создается впечатление что проблема возникла с обычной анимацией.
Пс: Думаю тему все-таки стоит переименовать в "Проблемы с автотайлами", а то создается впечатление что проблема возникла с обычной анимацией.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 10 мес. назад #70165
от Cerberus
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Cerberus ответил в теме Как работает система определения автотайлов в VXA?
Вроде ж переименовывал, почему не сработало? Исправлено
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
11 года 10 мес. назад - 11 года 10 мес. назад #70172
от Dprizrak1
EvilWolf пишет:
мне больше нравятся русскоязычные слова
(
)
Этот форум слишком умный для меня
Dprizrak1 ответил в теме Как работает система определения автотайлов в VXA?
Ну например фиолетовая буква Д или зелённая буква Т, которая должна была быть буквой Р, или жёлтая 1-ка, нет, правда, почему 1-ка, а не жёлтая буква З, которая должна, как раз таки, бытьCerberus пишет: А что чему противоречит, я не совсем понимаю? На панели нарисовано ровно то, что ты и выделил.
EvilWolf пишет:
Ну тогда я буду называть их авто-плиткамиИ да, тайлсеты анимации называются автотайлами.
(
)Этот форум слишком умный для меня
Последнее редактирование: 11 года 10 мес. назад пользователем Dprizrak1.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 10 мес. назад #70174
от EvilWolf
EvilWolf ответил в теме Как работает система определения автотайлов в VXA?
Окей. Автотайл - авто-плитка. Тайлсет - набор плиток
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
11 года 10 мес. назад #70180
от Dprizrak1
(
)
Этот форум слишком умный для меня
Dprizrak1 ответил в теме Как работает система определения автотайлов в VXA?
агась, только не набор плиток, а, скорее, набор плит. Плита = 32пикс, а плитка = 16пикс. Как то так.EvilWolf пишет: Окей. Автотайл - авто-плитка. Тайлсет - набор плиток
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 4 мес. назад #88863
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Как работает система определения автотайлов в VXA?
Ни у кого не осталось картинок? Эти умерли.
Спасибо сказали: Dprizrak1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.104 секунд
