- Сообщений: 21
- Спасибо получено: 0
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Как изменить систему классов и навыков
я та полагаю многое зависит от сриптов. поэтому возможно уже есть что-то подобное.
что хочется реализовать:
1) иерархическую систему классов.
есть изначально к примеру 4 класса, по достижению какого-то определенного уровня переходим на другой, при этом скилы от предыдущего остаются. при этом таким образом сплести более 48 классов.
так же каждый из классов имеет доп статы зависящий от выбора расы.
2) поменять статы. из стандартных останутся большая часть, но нужно добавить новые и со своей логикой для игры.
3) реализовать систему навыков так что бы при их использовании срабатывал счетчик опыта как у персонажа, и копился уровень
4) аналогичную систему прикрутить к оружию и броне.
5) так же привязать эту систему класов к определенному счетчику, счетчик линейный и измеряется от -1000 до 1000. и в зависимости от него меняются статы у классов, таже счетчик влияет не только на класс и навыки.
это конечно в идеале, но а для начала можно и по минимуму.
а так же связать между собой все это.
в теории и на бумаге я знаю как это сделать но как реализовать это в мейкере, хз. помогите кто чем может. возможно найдется тот кто поможет реализовать это, или хотя бы какие-то похожие наработки есть?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
2. Открою тебе секрет, в мейкере текущие статы никак логически не прописаны, а прописывает их создатель игры, через формулы и т.п., так что тоже, не вижу никакой запары, чтобы делать на основе стандартного, и через события все реализовать.
3. Можно легко сделать через общие события, и никаких скриптов не нужно.
4. А вот с этим немного проблематично, так как нет нормально работающих скриптов, так и очень сложно сделать это событиями, так что можешь оставить эту идею.
5. Опять же таки, все делается легче-легкого событиями.
Итого: иди изучи стандартные функции мекера, прежде чем делать "игру века, с мега убийственный геймплеем и ультра-мега захватывающим сюжетом".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2. Открою тебе секрет, в мейкере текущие статы никак логически не прописаны, а прописывает их создатель игры, через формулы и т.п.,
вы немного не поняли мне нужно помимо стандартных которых всего 8 нужно сделать к примеру 12, 1-2 из которых будит влиять на внешний мир по разному. и так же влиять на эквип.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Эх, надо будет всё же выложить мою старую статью по ролевой системе, хоть она и сыровата...
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
в игре задумывается 12 статов:
1)Физ деф
2)Маг Деф
3)маг атака
4)физ атака
5)СИЛА:
определяет силу физической атаки, увеличение носимого веса и влияет на статы некоторых физических предметов.
6)Выносливость:
влияет на величину жизни (ХП) героя и на скорость ее восстановления, так же величину носимого веса и уровень усталости.
7)Ловкость:
отвечает за уклонение от атак врага, а так же за величину защиты и парирования и вероятность крит. атак
Интеллект:Увеличивает магическую атаку героя, так же влияет на некоторые статы магических предметов и увеличивает вероятность изучения тайных знаний.
9)Мудрость
влияет на увеличение маны героя и скорость восстановления.
10)Харизма:
влияет на скидку в таверне, магазинах, ночлежках а так же на уровень доброжелательности НПЦ к герою.
11)Удача:
Влияет на азартные игры, на уровень выпадаемой добычи, количество золота, а так же на силу критических ударов.
12)Обучаемость: влияет на уровень знаний героя, изучаемость книг, заклинаний, чертежей, рецептов и нахождение секретов мира.
как видите, некоторые статы будут влиять не только на бой а еще и на внешний мир. в общем мало того что бы просто нужно эти статы прописать, так надо еще грамотно их адаптировать и под другие нужды, и как это сделать в мейкере пока хз.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
по поводу статов:
1) маг атака это промежуточный стат от которого должна влиять сила заклинаний и т.п. этот стат будет и на шмоте,
а у персонажа он будет расти в зависимости от интеллекта.
аналогично и с другими статами.
2)в случае с выносливостью немного по другому, помимо основной функции увеличения ХП, к ней хотелось бы прикрутить и уровень усталости и вес инвентаря.
3)с харизмой в идеале будит выглядит примерно так: чем больше очков тем больше скидка, + ко всему если к примеру у персонажа от 0-10 очков то у него некоторые НПЦ (не все) выдает другие варианты прохождения квестов (что-от типа красноречия) и другие сценарии, если от 11-20 то другие, + от этого зависит и товары в магазинах. чем больше стат тем больше выбор и разнообразие.
4)еще сложность со статом сообразительность. т.к. к нему хочу прикрутить влияние на некоторые предметы, к примеру чем больше обучаемость тем больше вероятность найти тайники и изучать книги, которые в последствие могут помочь открыть тебе секреты, квесты, и т.п. глубоко пока в подробности вдаваться не буду но на этот стат хочу завязать много классных фич.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Привязать к каждой вещи по переменной и задавать их в начале.
Или каждая вещь будет весить одну единицу места из инвентаря. Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
в принципе логика такая же как и везде.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
