- Сообщений: 60
- Спасибо получено: 2
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Система рубки дерева.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
SAIBER пишет: Но как это осуществить я так понимаю что каждое дерево придётся делать через ивент?
Да. Лесорубу ведь нужно что-то рубить, а рубить он может только ивент в виде дерева.
Ивент сам по себе простой - первая страница с графикой дерева, вторая с графикой пня и свитчем, включающемся когда дерево срублено.
Сложнее будет "проложить маршрут" для лесоруба, чтобы он подходил к определенному дереву, прежде чем его срубить. Скрипт на движение ивента к определенной точке должен сработать, он есть на форуме.
Алгоритм примерно такой:
Перед началом игры запоминаем переменную первого дерева предназначенного для срубки.
Отдаем команду рубить дерево.
Проверяем через переменную какое дерево нужно рубить и в зависимости от дерева назначаем маршрут.
Когда лесоруб добирается до конечной точки маршрута проигрываем анимацию и включаем свитч "дерево 1 срублено" (ивент переключается на пень).
Запоминаем переменную второго дерева.
Всё.
ps. Интереснее будет сделать, чтобы срубленные деревья вырастали вновь через некоторое время.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2- это действие должно зависеть от времени( более менее реалистично)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
