Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как происходит подсчет характеристик персонажа?

Больше
12 года 2 мес. назад - 12 года 2 мес. назад #67862 от Lester21
Всем спасибо.
Не совсем по теме, но все же.
Может кто нибудь подсказать (дать ссылку), как происходит расчет
характеристик персонажа, т.е:
броня: на сколько она снижает получаемый урон?
Ситуация:
Герой:
Хп: 10
Мп: 3
Атака: 3
Защита: 5
Маг атака: 3
Маг зашита: 4
Оружие: 2
Враг:
Хп: 5
Мп: 5
Атака: 3
Маг атака: 1
Маг зашита: 1
Я получаю 2 урона, враг получает 18, мне это совсем не нравиться.
Опять же кому не лень или у кого есть ссылку, буду очень признателен.
P.s И как на это еще оружие влияет?(
Последнее редактирование: 12 года 2 мес. назад пользователем Lester21.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки Учитель Оратор
Больше
12 года 2 мес. назад #67865 от Amphilohiy
В VX Ace формула для обычной атаки по умолчанию a.atk * 4 - b.def * 2
По противнику получается (3 + 2) * 4 - (физ защита противника, прдположительно 1) * 2 примерно 18
По игроку 3 * 4 - 5 * 2 = 2

Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 2 мес. назад #67866 от Lester21

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 2 мес. назад #67867 от Lester21
Можно ли как-то изменить эту формулу? (скрпиты, что угодно)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
12 года 2 мес. назад #67868 от JackCL

Lester21 пишет: Можно ли как-то изменить эту формулу? (скрпиты, что угодно)


Обычная атака идет в списке скиллов под номером 1.
Там можно свободно менять ее формулу.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 2 мес. назад #67869 от Lester21
Всем спасибо за помощь, разобрался)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 2 мес. назад #67882 от aval__
Ни знаю насколько по теме вопрос, но как менять атаку, те в бою первым пунктом идет атака и первым пунктом в бд навыков. Как поменять эту способность те при каком то событии/действии/переключатели/чего-либо, атака менялась, те расчетная формула для 1 пункта.
Например о обычном виде она выглядит " a.atk * 4 - b.def * 2 " , но при прочтении книги/использовании навыка/скрипта/ итд она стала " a.mat * 4 - b.mde * 2 " или сделать так что бы использующей навык (по умолчанию #1 заменить например на #11 .
Может кто подскажет можно так сделать и как (скрипт или еще как нибудь) образец или полное описание действий очень порадует)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки Учитель Оратор
Больше
12 года 2 мес. назад - 12 года 2 мес. назад #67883 от Amphilohiy
Эвал, можно так
Code:
$game_switches[10] ? a.mat * 4 - b.mde * 2 : a.atk * 4 - b.def * 2
Это для 10 го свитча, если тру то 1 формула, иначе 2я.
И чуть не забыл упомянуть - это влияет на атаку всех существ (от гг до противников).

Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Последнее редактирование: 12 года 2 мес. назад пользователем Amphilohiy.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 2 мес. назад #67884 от aval__
а поменять навык реально? ну что бы при атаке использовался не 1 а другой навык?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.104 секунд
Работает на Kunena форум