Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как заменить фон во время битвы?

Больше
12 года 3 мес. назад #67483 от Netral
Вроде бы разобрался,однако столкнулся с другой проблемой. Почему-то замена фона во время битвы не происходит.В других проектах смотрел,там фон спокойно заменяется.Почему же он у меня не меняется ?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв
Больше
12 года 3 мес. назад #67488 от EvilWolf
Расскажи как ты заменяешь фон? Какой мэйкер?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 3 мес. назад #67491 от Netral
Мейкер VX Ace. Фон заменяю простым эвентом,который пишется в событие отряда врагов. Но он не меняяется. Пробовал вставить исходный скрипт файл из другова проекта,в котором фон меняется и всё заработало.Может нужно внутри основного скрипта что-то изменять ?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
12 года 3 мес. назад #67493 от Cerberus
Какие стоят дополнительные скрипты?

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 3 мес. назад #67496 от Netral
Никаких нет. Пробовал ставить Yanfly Engine Ace - Ace Battle Engine v1.22, но он выдавал ошибку NoMethodError occurred. undefined method 'forced_action_remove' for Switch:Module. Но она не связана с фоном битвы. Проблемы с изменением фона были и до этого скрипта.Сам скрипт я убрал.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
12 года 3 мес. назад #67498 от Cerberus
Странно. Можете залить "проблемный" и "рабочий" файл скриптов? Попробую сам сравнить и понять, в чём проблема.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 3 мес. назад - 12 года 3 мес. назад #67500 от Netral
Вот эти файлы скриптов.Рабочий и не рабочий(имеется ввиду фоны)
www.mediafire.com/download/sxsr6cvjkrdks...pts(рабочий).rvdata2
www.mediafire.com/download/3cs76u774pfcz...е%20рабочий).rvdata2

В рабочем скрипте был обнаружен дополнительный скрипт(он находился в самой нижней секции main) [VX] † Rei Explosion Blur Effect , но как показал экперемент он не влияет на основу.Ну и на фоны тоже.
Последнее редактирование: 12 года 3 мес. назад пользователем Netral.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 3 мес. назад #67643 от Netral
И никто не ответил,никто не познал тайну фонов битвы :unsure:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
12 года 3 мес. назад - 12 года 3 мес. назад #67648 от Cerberus
К сожалению, да, я посмотрел, но так и не понял, почему оно работает. Судя по коду - не должно.
upd: посмотрел ещё раз - нашёл. За каким-то чёртом целую россыпь скриптов, в том числе и искомый, запихнули прямо в раздел ( Insert here ), вместо того чтобы создать для них отдельные. Собственно, искомое выглядит так:
Code:
class Game_Interpreter alias_method :command_283_orig_kal, :command_283 def command_283 command_283_orig_kal if SceneManager.scene.is_a?(Scene_Battle) scene = SceneManager.scene scene.spriteset.dispose_battleback1 scene.spriteset.dispose_battleback2 scene.spriteset.create_battleback1 scene.spriteset.create_battleback2 end end end class Scene_Battle attr_reader :spriteset end

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Последнее редактирование: 12 года 3 мес. назад пользователем Cerberus.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.104 секунд
Работает на Kunena форум