- Сообщений: 11
- Спасибо получено: 2
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
В-сы по проходимости тайлов и их категориям VX Ace
- DarkWorker
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
Хотелось бы узнать, можно ли как-то изменять проходимость тайлов на самой карте, а не в базе данных. Как я понимаю, в обычном VX это можно было сделать через "Режим" -> "Проходимость".
И еще одно ограничение: карты делятся на подземелья, интерьеры и т.д. И набор тайлов используют соответствующий. Можно ли использовать все тайлы, а не только те, которые разрешили разработчики?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Наборы тайлов всегда можно переделать. В конце концов, это просто файлы изображения.DarkWorker пишет: Вечер добрый.
Хотелось бы узнать, можно ли как-то изменять проходимость тайлов на самой карте, а не в базе данных. Как я понимаю, в обычном VX это можно было сделать через "Режим" -> "Проходимость".
И еще одно ограничение: карты делятся на подземелья, интерьеры и т.д. И набор тайлов используют соответствующий. Можно ли использовать все тайлы, а не только те, которые разрешили разработчики?
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DarkWorker
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 11
- Спасибо получено: 2
Скажем, я создаю подземелье и использую тайлы из набора "004: Подземелье". В этот набор, там где D и E можно добавить еще пару сетов. И все? То есть, если я захочу на одной локации использовать еще больше тайлов, мне остается только плакать? Потому что если сменить карту на, например, "интерьер", то все тайлы на карте заменятся на интерьеровские.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
DarkWorker пишет: Для примера:
Скажем, я создаю подземелье и использую тайлы из набора "004: Подземелье". В этот набор, там где D и E можно добавить еще пару сетов. И все? То есть, если я захочу на одной локации использовать еще больше тайлов, мне остается только плакать? Потому что если сменить карту на, например, "интерьер", то все тайлы на карте заменятся на интерьеровские.
Ну, ты можешь еще заменить B и С на свои сеты. Это даст тебе в итоге 4 кастомных сета каждый по 256 тайлов, итого 1024 тайла - более чем достаточно для одной карты.
Если тебе и этого мало - ок, осваивай параллакс-маппинг.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DarkWorker
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 11
- Спасибо получено: 2
Знал бы я еще, что такое параллакс-маппинг.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
DarkWorker пишет: Вполне возможно, что из целого сета мне нужно пару тайлов. Конечно, можно пойти перерисовывать-пересобирать, но это совсем маразматично.
Разумеется, пересобирать, если тебе из всего сета нужна пара тайлов, то этот сет тебе не подходит для данной карты. Не надо его туда тулить, а потом удивляться, что не хватает тайлов.
Все пересобирают.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DarkWorker
-
Автор темы
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 11
- Спасибо получено: 2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
