Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как сделать, чтобы цветок срывался только 1 раз?

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
12 года 5 мес. назад #65769 от AnnTenna
Вообще-то, у нас тут так принято, что темы надо плодить, все дело в том, что на форуме должен быть порядок, иначе потом может быть у кого нибудь возникнет похожий вопрос, а он найти не сможет, потому что всё налеплено в одной теме подряд, так что читать неудобно и разбирать. Так что пожалуйста соблюдай правила форума и создавай разделы, я перенесла твой вопрос в отдельную тему.

А ответ на него очень прост, почитай вот здевь в от туториал, по идее должно помочь. Если коротко ответ на вопрос - сделай переключатель.
Спасибо сказали: poca

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
12 года 5 мес. назад #65772 от Sypherot

AnnTenna пишет: Вообще-то, у нас тут так принято, что темы надо плодить, все дело в том, что на форуме должен быть порядок, иначе потом может быть у кого нибудь возникнет похожий вопрос, а он найти не сможет, потому что всё налеплено в одной теме подряд, так что читать неудобно и разбирать. Так что пожалуйста соблюдай правила форума и создавай разделы, я перенесла твой вопрос в отдельную тему.

А ответ на него очень прост, почитай вот здевь в от туториал, по идее должно помочь. Если коротко ответ на вопрос - сделай переключатель.

Немного уточню: переключатель ТОЛЬКО для данного события (в ХР это делается с помощью Control self switch по аналогии с данным туториалом)

Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Спасибо сказали: poca

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
12 года 5 мес. назад #65773 от DeadElf79
1. насчет цветка - через переменные/переключатели
2. насчет монстра - найди "удалить событие" и не забудь про переменные и переключатели.
3. насчет сундука - можно попробовать через "установление маршрута" "сменить графику" и поставить другой кадр или через переключатели и выбрать другой кадр на новом листе.
Спасибо сказали: poca

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
12 года 5 мес. назад #65787 от JackCL

poca пишет: RPG VX Ace
Проблемка с "вечнорастущестью" цветочков.

Как сделать, чтобы цветок срывался только 1 раз?
Вот он есть, мы его "сорвали", и вот он пропал, а вместо него - трава.
И чтобы больше на этом месте ничего не росло.


Наглядно так.

Первая страница евента:

[img


Комментарии к бейсику там есть, надеюсь понятны.
Отдельно обращаем внимание - слева Priority должен стоять на Same as Characters, чтобы персонаж не мог топтаться по евенту-цветку (что там в тайлсете ты поставишь тут не влияет).

Вторая страница евента:

[img


Здесь бейсика нет вообще, зато слева есть:
- галочка напротив Self Switch A is ON - это означает, что евент будет обрабатывать именно эту страницу, когда селф-переключатель А включен (а включаем мы его на предыдущей странице, когда срываем цветок);
- вместо изображения цветка здесь используем траву;
- Prioriry стоит на Below Characters, чтобы персонаж мог ходить по траве.

ps. В примере не цветок, а вкусная земляника, но суть не меняется.
Спасибо сказали: poca

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.093 секунд
Работает на Kunena форум