- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 2
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Не хватает фантазии на сюжет
Вот что придумано на данный момент:
Игра начинается со сцены, где девушка гуляет с сестрой по лесу. Она отходит далеко от сестры и теряется в лесу. Вдруг она спотыкается и теряет сознание.
Девушка просыпается ночью в странном месте, вокруг никого, встречает волка, добегает до заброшенной деревни, прячется в первый попавшийся дом. Решила переждать до утра, прошлась по комнатам, дома никого. Девушка находит странные вещи, видит видения и знакомится с призраком некоего мальчика.
Суть игры, что после того, как девушка уснула, она попала в мир, где постоянно ночь, ходит в темноте, много диких зверей, и она должна помочь призраку уйти, типо мальчик не доделал дела на земле и не может успокоиться.
Нужно придумать историю этого самого мальчика и какое дело он не сделал. Надеюсь, здесь меня выручат.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1)Ну, допустим, мальчик взрастил, собственно, волка, и нашел его в лесу еще детенышем. Несчастный случай, поцанчика покоцали в переулке допустим, а псина осталась дома. И он хочет, чтобы ты, анон, отпустил волчару на волю, предварительно покормив. Суть в том, что мы предпологаем что встреченный нами волк и есть тот самый и уже на свободе, но призрак все равно не уходит. На деле в подвали уже давно лежат кости бедолаги, а мальчик мертв уже черт знает сколько времени.
2)Паренек умер при загадочных обстаятельствах, мол он и вся его семья откинули кони... будто бы просто так. Но до смерти парень тоже видел всякие видения и пыр. Проще говоря, в доме утечка газа, не обязательно из баллонов, можно природного через дыру в подвале. Это, собственно, и престоит выяснить. Ограничение по времени приветствуется.
3)Любовная линия! Как же без нее. Короче в мальчика влюбилась потомственная ведьма (ессено его ровесница), и пыталась его всячески заворожить. Когда все планы рухнули, она в отчаянии выдала ему ультиматум - или он любит ее, или она его проклинает. Конец немного предсказуем. Ну а в качестве цели можно прикрутить одно из двух, либо снять проклятие, либо само проклятие включало в себя амнезию после смерти.
Так себе из меня писатель-фантаст.
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А что если...
1)Мальчик самый обыкновенный, пусть ему 13 лет. Живёт с семьёй в небольшом городке у леса, ходит в школу гуляет с друзьями... и т.д Семья у него не очень богатая, мать работает медсестрой в городской больнице и редко бывает дома, а отец промышляет охотой. Однажды ночью волк проникает во двор семьи отец спугивает его, но после решил что из волка может получиться хорошее чучело которое он сможет продать, и отец мальчика отправляется за ним в лес с ружьём на перевес. Проходит час-два отца всё нет и мальчик решает сам отправиться в лес и найти его. В конечном итоге в лесу он погибает (упал и свернул шею, ну или его загрыз волк). Он становиться призраком, и желает узнать что стало с его отцом.
2)Паренёк вообще из параллельной вселенной. Ему 16 лет он принадлежит к касте охотников на демонов. С самого рождения паренёк обучается этому ремеслу, но вырос он излишне самоуверенным и узнав что на территории его родного города завелась какая-то бестия он самолично решает с ней расправиться. Но бестия оказывается чересчур могущественной и забрасывает паренька в другую реальность. Там он появляется на дороге где его тут-же сбивает машина. Он умирает и становиться призраком, так-как не верит в свою смерть. Он думает что впал в летаргический сон, и делает всё что бы проснуться и отомстить обидчику которым он считает волка.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Бери все сразу, одну из них или прочитай и сделай свою по мотивам. удачи \
/ Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Milkush пишет: Никак не получается доделать сюжет. Есть здесь люди с идеями?
Вот что придумано на данный момент:
Игра начинается со сцены, где девушка гуляет с сестрой по лесу. Она отходит далеко от сестры и теряется в лесу. Вдруг она спотыкается и теряет сознание.
Девушка просыпается ночью в странном месте, вокруг никого, встречает волка, добегает до заброшенной деревни, прячется в первый попавшийся дом. Решила переждать до утра, прошлась по комнатам, дома никого. Девушка находит странные вещи, видит видения и знакомится с призраком некоего мальчика.
Суть игры, что после того, как девушка уснула, она попала в мир, где постоянно ночь, ходит в темноте, много диких зверей, и она должна помочь призраку уйти, типо мальчик не доделал дела на земле и не может успокоиться.
Нужно придумать историю этого самого мальчика и какое дело он не сделал. Надеюсь, здесь меня выручат.
Да и я даже скажу почему не получается:
1. "она должна помочь призраку уйти, типо мальчик не доделал дела на земле и не может успокоиться" - сюжет настолько избитый, что даже не надо пытаться в пятитысячный раз рассказать эту историю
2. У тебя не задействована сестра. А должна была бы, раз уж ты ее включил в начало. В противном случае это ненужный персонаж.
3. "много диких зверей" - звери это не человеки-персонажи, им не дашь ни интересных характеров и ни прошлого - это пустой скучный мир.
4. "девушка уснула, она попала в мир" - это просто плохо. Часто ли мы просто уснув попадаем в другой мир?
Давай посмотрим как это исправить не сильно отходя от первоначальной идеи.
Главная героиня со старшей сестрой отправляются на пикник в лес. Они хотят устроить миленький прощальный семейный пикник; глав.героиня недавно окончила местную школу и собирается уехать в большой город, чтобы поступить в университет. На пикнике сестра предлагает героине немного выпить и та теряет сознание.
Очнувшись, она обнаруживает, что не может пошевелиться, а жители деревни во главе с ее сестрой явно собираются принести ее в жертву, но не дают никаких объяснений. Внезапно ритуал прерывает появившийся из лесу волк, он хватает героиню и тащит ее за шкирку в открывшийся портал.
Так девушка оказывается в другом мире, в странном доме населенном призраками подростков в компании с волком. Призраки объясняют ей, что они так же были принесены жителями деревни в жертву местному духу, чтобы задобрить его. Они обречены вечно прислуживать духу и будучи призраками не могут противостоять ему. Поэтому один из призраков пересек границу между мирами и подчинил разум волка, чтобы помешать очередному жертвоприношению, а остальные, объединив усилия открыли портал, чтобы переместить героиню в мир духов живой.
Теперь она может вдоволь ходить по старому дому, общаться с призраками, пытаться манипулировать со странными вещами и искать способ уничтожить духа, освободить призраков и вернуться в свой мир (или хотя бы одно из трех, если ты собираешься дать игроку нелинейную свободу выбора). Основным помощником героини будет волк, поскольку он тоже живое существо хотя и управляемый постоянно слабеющим призраком внутри (можно сделать ограничение по времени).
Если тебе будет мало манипуляций "со странными предметами" и поиска способа уничтожения духа, можешь подкинуть игроку сюрприз: после возвращения героини в свой мир показать, что жертвоприношения приносились не просто так и на родную деревню героини обрушились какие-то бедствия - от стихийных, до сверхъестественных, которые также будет необходимо преодолеть во второй половине игры.
В качестве финального штриха (если бы я делал эту игру) главной героине пришлось бы самой стать новым духом-хранителем деревни и столкнуться с необходимостью возобновления единичных жертвоприношений ради бОльшего общего блага тем самым закольцевав сюжет в бесконечную этическую дилемму, предоставив игроку сделать финальный выбор.
ps. Да, если очень хочется использовать идею "типо мальчик не доделал дела на земле" можно привязать ее к освобождению призраков. Допустим кроме жертвоприношения жители деревни отправляли в мир духов некий предмет символизирующий несбывшиеся надежды жертвы. Главная героиня разговаривает с призраком и выясняет что тот хотел когда вырастет стать спортсменом. Значит нужно найти в доме какой-то предмет связанный со спортом - мяч там или бейсбольную биту (игрок должен сам сообразить что искать) и передать нужному призраку (сами призраки не могут взаимодействовать с этими ключевыми предметами потому что они из реального мира). После этого дух теряет над призраком власть и тот свободен. Это самый простой вариант.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А параллельно с этим запустить вторую сюжетную линию от лица сестры девушки, ищущей ее по всему лесу и сталкивающейся при этом с чем-то странным, явно связанным с пропажей.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
може вдохновлять.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сестру и правда нужно задействовать. Можно её и антагонистом сделать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
crabten пишет: JackCL, Вау, я хочу поиграть в такую игру
Спасибо, но думаю ее никто не сделает
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
