Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Проверка на движение эвентов [VX ACE]

Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
Больше
12 года 8 мес. назад - 12 года 8 мес. назад #64003 от DK
Использую khas pathfinder. У меня много событий, которые использует этот скрипт, иногда они просто замирают на месте, потому что нет пути (Ходят по длиной дороге высотой 3 клетки). Если какая проверка стоит ли эвент или двигается ? Использую условие: если "Событие 1 идет" выкл то pathfinder указывает путь, "Событие 1 идет" вкл. И вот мне надо сделать, чтобы после проверки на движение переключатель выкл и опять искался путь.
Последнее редактирование: 12 года 8 мес. назад пользователем DK.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
12 года 8 мес. назад #64006 от strelokhalfer
Оу, такой проверки нет, нужно писать скрипт.
Можешь демо приложить?
Единственное что могу предложить, отслеживать, добрался ли эвент до нужной координаты и если нет, запускать заново.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
12 года 8 мес. назад #64008 от Демий
Зачем так сложно, стрелок? Мы просто записываем в переменные местоположение ивента, а потом(через секунду) записываем в другие переменные его положение. Если переменные равны, значит ивент стоит.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
12 года 8 мес. назад #64012 от strelokhalfer
[strike]Нужно каждый раз подстраиваться под частоту и скорость перемещения.[/strike]
Короче, не надо никаких проверок, если у события нет препятствий, то оно движется.
Но если перед ним и его ориентиром появляется препятствие, оно остановиться, как только препятствие будет удалено, событие вновь двинется в путь!
В виде препятствия может быть - игрок, ЛЮБОЕ другое событие, непроходимый тайл карты.
Вот демка для примера.

Вложенный файл:

Имя файла: Movingevent.zip
Размер файла:1.32 МБ

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
Больше
12 года 8 мес. назад - 12 года 8 мес. назад #64027 от DK
Вы меня немного не так поняли...Вот демка, может вы поймете чего я хочу...
yadi.sk/d/i47A5GXT8T5na
Последнее редактирование: 12 года 8 мес. назад пользователем DK.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
12 года 8 мес. назад #64029 от strelokhalfer
Вылетело из за отсутствия графики

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
Больше
12 года 8 мес. назад #64030 от DK
Какой ? я вроде все вложил...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
12 года 8 мес. назад #64031 от strelokhalfer
В папке System чего то нехватает

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
Больше
12 года 8 мес. назад #64032 от DK
yadi.sk/d/6fNpLtTr8T82U попробуй эту...вложил систем

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
12 года 8 мес. назад - 12 года 8 мес. назад #64033 от strelokhalfer
Я так понял, проблема в чем:
При перезаходе на эту карту нпц не двигаются?
Еще стоит оптимизировать игру, а то подтормаживает.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Последнее редактирование: 12 года 8 мес. назад пользователем strelokhalfer.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
Больше
12 года 8 мес. назад - 12 года 8 мес. назад #64034 от DK
нет не в этом. Проблема в том, что у меня дорога высотой 3 клетки и шириной 55. Сейчас постоянно ходят 3 события по ней (покупатели) и иногда 2 события (конкуренты), но в будущем будет 10 покупателей. Так вот: когда на одной полосе несколько эвентов, то некоторые из них просто останавливаются...и иногда они даже вообще не идут, когда просто появились на карте...
Последнее редактирование: 12 года 8 мес. назад пользователем DK.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
12 года 8 мес. назад #64036 от strelokhalfer
Вечером гляну, авось соображу чего.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.110 секунд
Работает на Kunena форум