- Сообщений: 11
- Спасибо получено: 0
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Некорректная работа тайлсета
Рисунок 1.Изначально все отлично,все тайлы есть,можно мотать влево-вправо и вверх вниз-все тайлы видны.
Рисунок 2. После установки тайлов в слот Д, в итоге-мало того,что нету половины тайлсетов,
Рисунок 3. так еще и накладываются на карту они не корректно.
П.С Тайлы не оффициальные,но сделаны по словам автора по Эйс.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
П.С Тайлсеты Селианны forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/...nnas-parallax-tiles/
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
A - Первый слой, стены и полы (а так же автотайтлы)
B - Вроде второй слой, картины и то, что идёт поверх первого.
C, D, E - Третий слой, вещи идут поверх первого и второго слоя.
А по сути, ты неправильно сделал тайтлсет. У тебя оба они широченные очень. В Эйсе Ширина хотя бы одного тайтл-сета строго ограничена. (256 пикселей), да и высота тоже (512 пикселей, если меня не подводит память.) Тебе нужно открыть эти деревья, создать в графическом редакторе, поддерживающем прозрачность файл 256х512 пикселей и вставлять в него деревья/куски деревьев, а проходимость можешь настроить вручную (событиями) или более лучшим методом - через Базу Данных.
P.S. Из-за этого мне ХР больше нравится, один title=set 256хБЕСКОНЕЧНОСТЬ и работай с ним хоть до упаду.
P.P.S. Спасибо за ссылочку, попробую запилить мега-сет для ХРюшки)
Надеюсь я хоть что-то смог объяснить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вы дали ссылку на ПАРАЛЛАКС тайлсеты, для параллакс маппинга! Внеклеточного! Для картинок! Ну не для стандартного маппинга же! Ну читайте описание же к файлам, пожалуйста, ну хотя бы переводчиком.
П.С. Уже вижу как придёт АннТенна и будет ругаться за название темы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Именно как я и думал. Создается впечатление что Эйс в отличие от Хп еще сырая или ограниченная чтоли)надо подумать насчет смены платформы,спасибо.RastaManGames пишет: В Ace (В отличие от ХР мейкера) title-set поделён на части A, B, C, D, E.
A - Первый слой, стены и полы (а так же автотайтлы)
B - Вроде второй слой, картины и то, что идёт поверх первого.
C, D, E - Третий слой, вещи идут поверх первого и второго слоя.
А по сути, ты неправильно сделал тайтлсет. У тебя оба они широченные очень. В Эйсе Ширина хотя бы одного тайтл-сета строго ограничена. (256 пикселей), да и высота тоже (512 пикселей, если меня не подводит память.) Тебе нужно открыть эти деревья, создать в графическом редакторе, поддерживающем прозрачность файл 256х512 пикселей и вставлять в него деревья/куски деревьев, а проходимость можешь настроить вручную (событиями) или более лучшим методом - через Базу Данных.
P.S. Из-за этого мне ХР больше нравится, один title=set 256хБЕСКОНЕЧНОСТЬ и работай с ним хоть до упаду.
Надеюсь я хоть что-то смог объяснить.
А можно ссылку тогда заодно на хороший файловый сборник для Эйса?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мне кажется ваша мысль все-равно отчасти верна.Если переделать многие картинки в нужный формат,они будут работать на Эйсе,а то что по вашим словам на Хп ограничений нет,очень радуетRastaManGames пишет: Ох ты ё! Вот это поворот! То-то я щас сижу и думаю, какие-то они маленькие что-то))) Сижу и думаю:"Я слепой или всё такое не клеточное?"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Щьёрт побьери, спасибо, почему-то этот момент упустилXeneder пишет: П.С. Уже вижу как придёт АннТенна и будет ругаться за название темы.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
