Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Некорректная работа тайлсета

Больше
12 года 9 мес. назад - 12 года 9 мес. назад #62684 от nutofcut
Скачал тайлсеты для Эйс.
Рисунок 1.Изначально все отлично,все тайлы есть,можно мотать влево-вправо и вверх вниз-все тайлы видны.
Рисунок 2. После установки тайлов в слот Д, в итоге-мало того,что нету половины тайлсетов,
Рисунок 3. так еще и накладываются на карту они не корректно.
П.С Тайлы не оффициальные,но сделаны по словам автора по Эйс.
Последнее редактирование: 12 года 9 мес. назад пользователем nutofcut.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
12 года 9 мес. назад #62685 от Cerberus
Прикреплены только два рисунка, к сожалению. Лучше всего будет, если ты прицепишь сам тайлсет, а мы попробуем его изучить: суть по скрину с именем 33, он немного некорректно нарисован.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 9 мес. назад #62686 от nutofcut
Добавлен рисунок 2(22)и 2 тайлсета.
П.С Тайлсеты Селианны forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/...nnas-parallax-tiles/

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
12 года 9 мес. назад - 12 года 9 мес. назад #62687 от RastaManGames
В Ace (В отличие от ХР мейкера) title-set поделён на части A, B, C, D, E.
A - Первый слой, стены и полы (а так же автотайтлы)
B - Вроде второй слой, картины и то, что идёт поверх первого.
C, D, E - Третий слой, вещи идут поверх первого и второго слоя.

А по сути, ты неправильно сделал тайтлсет. У тебя оба они широченные очень. В Эйсе Ширина хотя бы одного тайтл-сета строго ограничена. (256 пикселей), да и высота тоже (512 пикселей, если меня не подводит память.) Тебе нужно открыть эти деревья, создать в графическом редакторе, поддерживающем прозрачность файл 256х512 пикселей и вставлять в него деревья/куски деревьев, а проходимость можешь настроить вручную (событиями) или более лучшим методом - через Базу Данных.

P.S. Из-за этого мне ХР больше нравится, один title=set 256хБЕСКОНЕЧНОСТЬ и работай с ним хоть до упаду.
P.P.S. Спасибо за ссылочку, попробую запилить мега-сет для ХРюшки)

Надеюсь я хоть что-то смог объяснить. B)
Последнее редактирование: 12 года 9 мес. назад пользователем RastaManGames.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Композитор Ветеран Разработчик 3 место в Кодировке Победитель конкурса Проект месяца 1 место Проект года 2 место
Больше
12 года 9 мес. назад - 12 года 9 мес. назад #62688 от Xeneder
С добрым утром!
Вы дали ссылку на ПАРАЛЛАКС тайлсеты, для параллакс маппинга! Внеклеточного! Для картинок! Ну не для стандартного маппинга же! Ну читайте описание же к файлам, пожалуйста, ну хотя бы переводчиком. :(
П.С. Уже вижу как придёт АннТенна и будет ругаться за название темы.
Последнее редактирование: 12 года 9 мес. назад пользователем Xeneder.
Спасибо сказали: RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 9 мес. назад - 12 года 9 мес. назад #62689 от nutofcut

RastaManGames пишет: В Ace (В отличие от ХР мейкера) title-set поделён на части A, B, C, D, E.
A - Первый слой, стены и полы (а так же автотайтлы)
B - Вроде второй слой, картины и то, что идёт поверх первого.
C, D, E - Третий слой, вещи идут поверх первого и второго слоя.

А по сути, ты неправильно сделал тайтлсет. У тебя оба они широченные очень. В Эйсе Ширина хотя бы одного тайтл-сета строго ограничена. (256 пикселей), да и высота тоже (512 пикселей, если меня не подводит память.) Тебе нужно открыть эти деревья, создать в графическом редакторе, поддерживающем прозрачность файл 256х512 пикселей и вставлять в него деревья/куски деревьев, а проходимость можешь настроить вручную (событиями) или более лучшим методом - через Базу Данных.

P.S. Из-за этого мне ХР больше нравится, один title=set 256хБЕСКОНЕЧНОСТЬ и работай с ним хоть до упаду.

Надеюсь я хоть что-то смог объяснить. B)

Именно как я и думал. Создается впечатление что Эйс в отличие от Хп еще сырая или ограниченная чтоли)надо подумать насчет смены платформы,спасибо.
А можно ссылку тогда заодно на хороший файловый сборник для Эйса?
Последнее редактирование: 12 года 9 мес. назад пользователем nutofcut.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
12 года 9 мес. назад #62690 от RastaManGames
Ох ты ё! Вот это поворот! То-то я щас сижу и думаю, какие-то они маленькие что-то))) Сижу и думаю:"Я слепой или всё такое не клеточное?"

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 9 мес. назад - 12 года 9 мес. назад #62691 от nutofcut
Так какой мэйкер все-таки дает больше всего возможностей для создания игры в стиле ФФ?В эйсе,чувствовал себя скованным хотя бы из за банальной глупости при создании скила-нельзя было сделать фиксированное число восстановления хп в каждом ходу для скила числом(Например баф на 4 хода,который регенит 200 хп за ход),можно было только в %(баф 4 хода,регенит 10% хп за ход),для меня было принципиально важно сделать фиксированное число а не %.Может это делает каким-либос скриптом,хз.
Последнее редактирование: 12 года 9 мес. назад пользователем nutofcut.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 9 мес. назад #62692 от nutofcut

RastaManGames пишет: Ох ты ё! Вот это поворот! То-то я щас сижу и думаю, какие-то они маленькие что-то))) Сижу и думаю:"Я слепой или всё такое не клеточное?"

Мне кажется ваша мысль все-равно отчасти верна.Если переделать многие картинки в нужный формат,они будут работать на Эйсе,а то что по вашим словам на Хп ограничений нет,очень радует

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
12 года 9 мес. назад #62693 от RastaManGames
Ограничений нет только по высоте, по ширине по-прежнему 256 пикселей, но т.к. идёт работа с одним тайтл-сетом на карту, то можно напихать туда очень много.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
12 года 9 мес. назад #62697 от Cerberus

Xeneder пишет: П.С. Уже вижу как придёт АннТенна и будет ругаться за название темы.

Щьёрт побьери, спасибо, почему-то этот момент упустил :)

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.113 секунд
Работает на Kunena форум